Gráficos comparam vendas de jogos da série Professor Layton nos EUA, no Japão e na Europa

Postado por Ross sábado, outubro 31, 2009 Comments



Depois de seis anos, Nintendo projeta queda nos lucros

Postado por David.K sexta-feira, outubro 30, 2009 Comments


A Nintendo anunciou a redução na sua previsão de lucros líquidos para o ano fiscal à medida que as vendas do Wii diminuem. Originalmente estimada em 300 bilhões de ienes (US$ 3,3 bilhões), a atual previsão é de 230 bilhões de ienes (US$ 2,53 bilhões), o que representa uma correção 23,3% menor.

Se for confirmado - o ano fiscal acaba em 31 de março de 2010 - será a primeira vez desde 2004 que a Nintendo lucra menos que o ano anterior.

De acordo com a companhia, os seis meses encerrados em 30 de setembro de 2009 renderam lucro líquido de 69,5 bilhões de ienes (US$ 772 milhões) - uma queda de 52% em comparação aos 144,8 bilhões de ienes (US$ 1,59 bilhão) no mesmo período em 2008. As vendas caíram 34,5% e o lucro operacional despencou 58,6%.

Neste período em 2009, 5,75 milhões de unidades do Wii foram vendidas - em comparação, dez milhões foram movimentadas no mesmo intervalo em 2008. A redução no desempenho do console no mercado foi atribuída à valorização do iene frente ao dólar e ao corte de preço do videogame, apesar de isso ter acontecido apenas no final de setembro.

"Tivemos menos jogos que incentivam a compra de hardware neste período de seis meses em comparação ao ano passado", afirmou a Nintendo. Para efeito de comparação, o primeiro semestre de 2008 teve "Super Smash Bros. Brawl", "Mario Kart Wii" e "Mario & Sonic at the Olympic Games", todos com bom desempenho no mercado.

Enquanto isso, a família DS - incluindo o modelo DSi - vendeu 11,7 milhões no período, levando a base instalada global a mais de 113,48 milhões. Mais de 71,15 milhões de jogos para o sistema foram vendidos no semestre.

Fontes: Uol jogos.

Nintendo DSi LL Anunciado!

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) quinta-feira, outubro 29, 2009 Comments


Nintendo anuncia a nova versão do DSi, o DSi LL, um MONSTRO em relação ao tamanho. Confira abaixo as mudanças:



  • Telas de 4,2 Polegadas
  • Long-Stylus de 4 Centímetros maior que as normais
  • Bateria dura de uma a três horas a mais que o do DSi
  • Leva 3 horas pra bateria recarregar completamente(mesmo tempo do DSLite)
  • Pesa 50% mais que um DSLite
  • Vem com 3 jogos pré-instalados:
    * A Bit of Brain Training: Arts
    * A Bit of Brain Training: Science
    * Kiyou Akira Rakuhiku Language Easier

Abaixo algumas fotos do bixinho:


Comparação com DSi Normal:




E se vocês duvidam disso, confiram no próprio site da Nintendo xD:




MINIGAME TIME!

Postado por Osmariobro quarta-feira, outubro 28, 2009 Comments

Os games da Nintendo são repletos de figuras misteriosas. Pois bem, hoje trago aqui vários mascarados. Não vou perguntar quem são, porque isso seria muito óbvio. Ao invés disso, perguntarei: Em que games eles aparecem? Tente responder todas certas o mais rápido possível. LETSA GO!









Nintendo prepara DSi com tela de 4 polegadas, diz jornal

Postado por David.K terça-feira, outubro 27, 2009 Comments


De acordo com o jornal japonês Nikkei, um novo modelo de Nintendo DSi chegando ao Japão ainda este ano. A novidade do aparelho seria uma tela de mais de 4 polegadas, contra 3,25 do atual DSi. Ainda de acordo com a fonte, o preço permanecerá o mesmo: 18,9 mil ienes (US$ 206).

O objetivo da Nintendo seria agradar uma audiência mais madura, que prefere telas maiores, como os atuais modelos de celular. O lançamento do novo DSi, a princípio, não está programado para outros territórios. A Nintendo não comentou a informação.

Fonte: Uol jogos.

O triste é não estar programado para outros territórios, mas isso é questão de ter que esperar mais para outros territórios, dificil a novidade não chegar no ocidente.

Curiosidade: Louie Armstrong canta "Super Mario World"

Postado por Ross segunda-feira, outubro 26, 2009 Comments


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Letra:
I see Mario
Luigi too
He's player one,
He's player two
And I think to myself
Super Mario World

I see towers so tall
They make me afraid
But those scary castles
Aren't very well made
And I think to myself
Super Mario World

The shells of flying turtles
So pretty in the sky
They're also kinda deadly
Don't touch 'em or you'll die
I hear Yoshi makin' noise
like a chronic smoker's cough
He's really sayin'
"Please get off"

When you win the game
There's a Yoshi parade
Mario and Luigi
They's just tryin' to get laid
And I think to myself
Super Mario World

Ooh, I think to myself
Super Mario World

Oooh... game over.
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Trailer de TMNT: Arcade Attack

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) segunda-feira, outubro 26, 2009 Comments

Confesso que a muito tempo, eu não vejo um jogo das Tartarugas Ninja, sempre encontrei algumas criticas que diziam que a série estava decaindo, mas após ver este trailer, confesso que eu acho que existem pessoas cegas XD.

Ressucitando o estilo Oldskoll, o próximo jogo para DS promete ser muito bom, pelo menos eu achei vendo o trailer abaixo.




Detalhe que parece que tem fase de elevador... A quanto tempo não vemos algo disso em um beat'up? E os gráficos ficaram bons misturando 3D com perspectiva 2D.

Fiquei ansioso e estou aguardando ansiosamente pelo lançamento, que será no dia 10 de Novembro, se houverem mais trailer disponíveis postarei aqui pra vocês galera. o/

Pokécombos

Postado por Osmariobro domingo, outubro 25, 2009 Comments



Com cada novo game Pokémon que é lançado, muitos dos bichinhos recebem upgrades que os tornam cada vez mais perigosos. A cada dia, mais opções se tornam disponíveis, e muitos pokémon que não tinham muito uso começam a ver o sol brilhar.
E o bom de Pokémon é que se trata de um jogo em que há várias maneiras de se virar em cada situação. E quanto mais criativo e preparado você for, maiores suas chance de vitória. Claro, alguns pokémon são melhores designados para algumas situações do que outros, mas saber improvisar sempre ajuda, especialmente sabendo que a maioria joga na base do arroz com feijão.
Como se trata de um RPG de batalhas, geralmente a idéia que se tem de combos é "montar uma combinação que arregace um time inteiro com golpes poderosos". Essa é apenas UMA das praticamente infinitas opções. E muitas coisas que acontecem durante uma batalha, podem te ajudar, mas passam despercebidas. Vamos a algumas:

Juntando Moves + Abilities + Itens = Uma Combinação Devastadora

Quando for escolher um pokémon para utilizar, estude suas possibilidades. Qual seu tipo? Sua habilidade especial? Seus stats? Os movimentos aprendidos? Que item é mais útil dependendo do que ele for enfrentar?
Uma combinação de ataque muito famosa e destrutiva, é utilizar um pokémon tipo normal, como Ursaring, Swellow, Raticate ou Granbull, com as Abilities Guts ou Quick Feet, que saibam usar o golpe Facade, e os itens Toxic Orb ou Flame Orb.
Vamos pegar o Ursaring como exemplo. Com Guts, e segurando o Flame Orb, seu ataque aumentará em 50%, e a força do Facade vai de 70 (base normal) para 210 (o golpe dobra de base quando o pokémon é afetado por status negativo, e como ambos são do tipo normal, recebe mais 50%). Agora junte um pokémon com ATK beirando 500, com um golpe de base 210 (40 a menos que um Explosion). O único problema é que ele permanece lento, mas nada que um parceiro com Trick Room ou Thunder Wave não resolva. Se quiser maior velocidade e menos força, opte pela Ability Quick Feet, que aumenta sua SPEED em 50% com o status, e use Toxic Orb no lugar, porque sem o Guts, o Burn corta seu ATK pela metade. Aí você tem um Ursaring que pode alcançar os 330 de SPEED, o golpe com base 210 mas seu ATK normal... ou quase.
Os prós e contras da Flame Orb e Toxic Orb: o dano causado pela Flame Orb é fixo, e menor que o do veneno. Porém, pokémon sem abilities ou condições especiais têm seus ATKs reduzidos pelo meio. A Toxic Orb envenena gravemente o pokémon, fazendo com que a cada turno, ele perca o dobro de HP que no turno anterior. Porém, seu ATK não sai prejudicado... e no caso do Facade, a sua base sobe para assustadores 315 de base, mas só a partir do segundo turno de envenenamento.
Existem também maneiras defensivas de usar os dois itens: pokémon como Milotic, Clefable, Breloom, Starmie, etc. podem usar os itens para, respectivamente:
Milotic: aumentar sua DEF em 50%,graças à Marvel Scale.
Clefable: se proteger de outros status negativos (graças à Magic Guard).
Breloom: se renovar a cada turno (Toxic Orb + Poison Heal).
Starmie: proteger-se de efeitos de status (Natural Cure).
Isso também pode dar certo com pokémon que tenha Shed Skin ou Early Bird (junto com Rest).

Em Pokémon XD, para Gamecube, é possível capturar vários pokémon fantasma que sabem usar Helping Hand. Um em especial, Duskull, me chama muita atenção. Se conseguir um, nem deixe ele evoluir. E nas doubles você pode levar times, graças a um sujeito que tem Levitate, é do tipo fantasma e tem Helping Hand! Alguém aí mencionou Earthquake e Explosion?

Tem uma jogada bem esperta mas que está se tornando velha: o Rattata Lv.1 que vence o Arceus Lv.100. Combo: Item Focus Sash, ataques Endeavor e Quick Attack. Aí quem manja já põe logo alguém com Hail ou Sandstorm (tipo Tyranitar ou Abomasnow), ou algum fantasma porque não sofre com nenhum dos dois. Porém, existem alguns pokémon que podem fazer esta tática ser temida novamente.
Swinub e sua família são os únicos que não sofrem nem com Hail nem com Sandstorm. E eles aprendem Endeavor e Ice Shard, ALÉM de Odor Sleuth. Se quiser ser cruel, faça VOCÊ MESMO o Hail, já que o Swinub tem Snow Cloak (e aumenta a evasiva dele em 30% durante o Hail). Só tome cuidado mesmo, com Stealth Rock e Spikes.
Falando em climas nocivos, quase ninguém repara a ENORME vantagem que Sandstorm/Hail dão. Não se trata de dano passivo, e sim de dados que podem decidir a luta. Durante esses climas, os pokémon da arena são atingidos por ordem de velocidade. O mais rápido sofre primeiro e o mais lento por último. Portanto, a próxima vez que tiver isso na arena, use isso em seu favor.
Voltando ao combo do Endeavor, outra opção bem interessante são duas pokémon muito maternais: Miltank e Kangaskhan. Junte as duas com Scrappy, e até os fantasmas vão ter medo das mamães. Não existe nada melhor que dar um Fake Out em um Gengar ou numa Froslass, e depois ter CERTEZA que não vai ter Focus Sash pra salvá-los. E, conhecendo a"sede de sangue" da maioria das pessoas, na falta de Quick Attack, use Sucker Punch.
Ah, isso me faz pensar: quando um pokémon está quase caído, você costuma deixá-lo cair ou tenta uma abordagem mais tarde? 90% das pessoas quando jogam, procuram eliminar o bicho que pode lhes causar mais prejuízo mais tarde (por exemplo, você tem um elétrico, ele tem um água, um voador e um metálico sem ataques super-efetivos). Acredite, ele vai fazer DE TUDO para que você perca o bicho. Quando você precisar dele, não o terá mais. Nessas horas, muitas coisas podem ser feitas:
- Coloque um pokémon que possa se virar mas não seja A cartada. Assim, o adversário vai pensar que você não tem nada melhor e vai se descuidar.
- Mesmo se seu bicho for lento e estiver nas últimas, nem sempre é uma boa deixá-lo cair. Heal Bell, Rest, Healing Wish e outras coisas podem salvá-lo. Ou, você pode usá-lo como bucha, pra atrair um ataque do inimigo e fazê-lo de bobo (adoro colocar o Snorlax com 40 de HP na frente dos Shadow Balls, e o Electivire com 50 de HP na frente dos Discharges).
- Também é um bom truque, embora meio arriscado, colocar um pokémon que não necessariamente derrube o oponente, mas o chateie. Isso vai obrigá-lo a trocar e você recebe um turno de vantagem. Bons exemplos são pokémon tanques com golpes de status, como Venusaur com Sleep Powder e Leech Seed, ou Yanmega com Hypnosis, etc.

Desarmando o oponente

Outra coisa legal (e bem irritante) que dá para fazer é deixar seu oponente desarmado. E para isso você conta com uma série de recursos:
Pokémon como Aerodactyl, Weavile, Dusknoir e a maioria dos lendários possuem a Ability Pressure, que gasta os PPs dos ataques de 2 em 2. Um dos golpes mais temíveis do jogo, Water Spout, tem 8 de PP no máximo. Ou seja, num pokémon desses, apenas 4. Agora combine isso com: Protect, Endure, Substitute,Focus Sash, troca inesperada, Spite, Grudge, Shedinja, pokémon com Water Absorb ou Dry Skin... em cerca de 3 turnos, vai acabar a água dele. Além da opção de baixar seu HP para diminuir a base do golpe.
Outras maneiras de dominar os pokémon oponentes, é utilizando: Encore, Disable, Taunt, Torment, Snatch, Double Team, Sleep Talk ou Mold Breaker. Com Encore você ganha de 2 a 6 turnos de ataques repetidos. Se utilizar Disable ou Torment nessa hora, obrigará o adversário a usar Struggle algumas vezes. Disable também pode te livrar do ataque mais temível do oponente (cuidado, usuários de Choice). A ability Anticipation pode ser muito útil em horas assim. Com Taunt você obriga o adversário a vir para cima: pokémon de táticas como Jumpluff e Wobbuffet costumam ficar mansos nessas horas (embora Counter e Mirror Coat ainda possam ser usados). Torment te livra de ataques sucessivos (quase todo mundo que está com um Jolteon diante de um Gyarados VAI querer dar Thunderbolt). Snatch é difícil de prever, e com a onda de Sword Dance e Dragon Dance, pode deixar muita gente louca (funciona também com Speed Boost). Double Team e Minimize aumentam sua evasiva, e combinado com uma boa recuperação, pode fazer até um Oddish vencer um Metagross. Agora, teve uma vez que meu Cacturne, numa double, usou 6 Double Team, estava com Brightpowder, tinha Sandstorm na tela (o Tyranitar do meu amigo): ele foi o primeiro a entrar na arena, e o último a sair. Os pobres pássaros com seus Aerial Aces não suportaram as pedradas do Tyranitar, nem os Sucker Punches do meu espantalho. Com Sleep Talk você pega os espertinhos que usam ataques de dormir, e com Mold Breaker, você inutiliza as abilities dos outros (Gengar, Bronzong , cuidado, eu sei Earthquake!).
Na defensiva sempre

É possível vencer oponentes sem atacá-los. Um Slaking, por exemplo, ataca de 2 em 2 turnos. Protect num turno, ataque no outro, básico. Um Toxic nele enquanto isso vai muito bem também, além dele estar sucetível a Focus Punch. Um exemplo bem curioso é o pokémon lutador com Hi Jump Kick, contra uma Blissey. Se ele usar o golpe, e ela Protect, as chances de uma auto-destruição da parte dele são ENORMES, já que Hi Jump Kick dá recoil de 1/8 do dano, se ERRAR. E, tendo 714 de HP... acho que poucos sobrevivem. Falando em recoil, a maioria dos ataques desta geração tem recoil (Brave Bird, Flare Blitz e Head Smash são os mais famosos, além do meu favorito, Volt Tackle). Não são poucas as vezes em que os usuários se auto-destroem por conta dos próprios ataques. Especialmente se tiverem Life Orb.
Um modo de controlar a estratégia adversária, sem atacar, é utilizando Trick ,Switcheroo, Knock Off, Gastro Acid, Counter, Mirror Coat, Metal Burst, Worry Seed, Skill Swap, etc. Colocar itens nas mãos do adversário sempre é uma boa idéia. Lopunny faz a festa, já que ela mesma não sofre os efeitos dos itens. Iron Ball para deixar pesado, Flame Orb para queimar, Choice Scarf num pokémon lento, Black Sludge para minar HP (junta com Toxic e Leech Seed, ui ui ui). Deixar o adversário sem os itens costuma ferrar, já que ninguém usa Recycle. Gastro Acid é uma alternativa do Mold Breaker, assim o Shedinja não escapa mais de você, o Manaphy vai ser paralisado na chuva, etc. Counter, Mirror Coat e Metal Burst são ótimos para pegar de surpresa: você usa a força do oponente contra ele mesmo! Metal Burst devolve qualquer coisa, mas você precisa ser mais lento para funcionar. Com Worry Seed, aquela Blissey chata que não pára de usar Rest, vai ter que parar (Healing Block também ajuda). Com Skill Swap, o Kecleon pode fazer o hiper-tanque Bronzong mudar de tipo, e aí, correr pro abraço. Além, de, numa double, o Slaking e o Regigigas perderem suas "abilities"...


Invertendo valores

Quem é mais rápido ataca primeiro, quem é mais forte causa mais dano. Sempre? Não. Uma das táticas mais mirabolantes da 4ª geração, se chama Trick Room. Combine ela com pokémon como Dusknoir, Bronzong, Torterra, Swampert, Relicanth e até pokémon de Lv. 1 com o famoso Endeavor, e ataques como Curse, Hammer Arm, Gyro Ball, etc, e você estará atacando e se bombando ao mesmo tempo. Curse aumenta ATK e DEF e corta SPEED (exceto de fantasmas). Com Trick Room, os mais lentos atacam primeiro, então é como se você aumentasse TRÊS COISAS! Hammer Arm é um ataque que corta sua SPEED - então durante os 5 turnos do Trick Room, você estará cada vez mais rápido. Gyro Ball é CRUEL se você combinar com um item que corte ainda mais sua SPEED (como Macho Brace ou Power Anklet). Se o adversário tiver 6x mais SPEED que você (independente do Trick Room), a base do golpe vai para 150! Forretress, Steelix e Bronzong estão se tornando mais temíveis, ou é só minha imaginação?
Outra inversão de valores pode ser feita com Pain Split. Ele soma o HP dos dois pokémon e divide por 2. Se você estiver nas últimas, mas o adversário estiver cheio (e tiver bem mais HP que você), são altas chances de você ficar 100% renovado e o adversário ficar pelo menos no amarelo.


Ninguém se mexa!

Dunsparce, Togekiss e Shaymin Sky. Estes 3 são famosos porque CONSEGUEM deixar os oponentes completamente sem ação. Também, combine Serene Grace com golpes de Flinch como Headbutt, Air Slash (fora os 80% de queda na SDEF do Seed Flare), e você tem 66% de chance de o advesário não fazer absolutamente NADA. Os 2 primeiros aprendem Thunder Wave ou Glare. E, junte isso com um itenzinho chamado Razor Fang, e você tem entre 70% e 80% de chances desses mesmos flinches! E, aviso, só Razor Fang. King's Rock não adianta.
Pra finalizar, vou citar algumas situações interessantes, que podem ajudar na hora de criar combos.

-Flygon: Dragão de terra. Não sofre com eletricidade, nem com terra, pois tem Levitate. Legal, ele pode usar Fly e Dig, sem sofrer os danos de Thunder e Earthquake! E ele usa Roost mas continua a salvo de ataques de solo!
-Ditto: Segurando Quick Powder, Ditto alcança um limite de 398 de SPEED. Com Transform ele copia TUDO do adversário, mas mantém seu HP (pensa num Cradily que usou 3 Stockpiles, ou um Ninjask depois de alguns Speed Boosts). Mas uma das melhores coisas dele é que ele também copia os efeitos dos itens que aumentam stats, e também abilities. Nossa, que legal, um Marowak a mais no meu time! Wow, um Shedinja com 300 de HP! Pode vir, Houndoom, manda aí seu Flamethrower com toda sua força!
- Rotom: Além das formas alternativas, que aumentam seus stats e lhe dão movimentos novos, Rotom tem uma benção em seu tipo. Ele NÃO é um pokémon elétrico, tecnicamente. Ele é um fantasma, apenas. Graças ao Levitate ele não sofre com a única coisa que atinge elétricos (exceto, claro, se ele perder a ability por algum motivo). Portanto, ele tem características de fantasma, com o bônus de ter STABs elétricos. Pra vocês verem, ele tem mais sorte até que o Sableye e o Spiritomb, que não têm fraquezas a nada. Se uma Miltank com Scrappy der Brick Break num Spiritomb, vai ser super-efetivo. Se o Zapdos usar Roost, Earthquake ferra ele.
- Clamperl: Esta conchinha pode evoluir para duas formas: Huntail (troca com Deep Sea Tooth) e Gorebyss (troca com Deep Sea Scale). Pois bem, segurando esses mesmos itens, sua concha pode ter possíveis 542 de SATK ou 458 de SDEF. Ela é lenta e tem pouco HP? Trick Room ou paralisia resolvem. Além disso, ela está a salvo de Critical Hits.
Bom, por enquanto é só. Mais pra frente, revelarei mais algumas possibilidades. Gotta Catch'em All!

Nintendo comenta seus títulos de final de ano: New Super Mario Bros. Wii, Wii Fit Plus, The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Postado por Ross sábado, outubro 24, 2009 Comments


Hold it! Objection!

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) quinta-feira, outubro 22, 2009 5 comentários

Inicialmente gostaria de começar o post com a abertura do Anime...





Paródia dos mesmos criadores de Sayonara Zetsubou Sensei


Olá pessoal, hoje eu vou falar sobre Phoenix Wright e a série Ace Attorney, figurinhas que surgiram no GameBoy Advance mas ficou conhecido aqui no Ocidente quando passou pelo Nintendo DS. Antes de tudo quero deixar explicito que eu farei algumas sátiras sobre os personagens e a série, e o post pode conter alguns SPOILERS.

O que é Ace Attorney?
Ace Attorney é uma série de jogos que a Capcom criou, cuja sua temática é advocacia. Você sempre irá assumir o papel de um advogado de defesa que deve cumprir seu dever defendendo pessoas que são sempre acusadas de crimes que elas são totalmente inocentes.
Alem de ser advogado, você ainda faz o papel de detetive e, tem que descobrir provas que comprovam a inocencia de seu cliente e depois apresentalas a um Juiz que trata você como se não existisse. Detalhe que as evidencias as vezes podem ter o quádruplo do tamanho do advogado mas mesmo assim está tudo presente em seu bolso xD. Fato que deve ser bem observado é que o protagonista coloca as mãos nas evidencias sem usar uma luva, bom, pelo menos no jogo não mostra, logo, se tornando um possível suspeito... XD


Personagens:

Phoenix Wright: é o grande protagonista da série e o advogado mais injustiçado em toda face da Terra. O cara sofre falsas acusações, é humilhado, rebaixado e o pior de tudo, espancado XD
Mia Fey: uma boa advogada e tutor do Phoenix, tudo que ele sabe foi ela que ensinou. Em Phoenix Wright: Trials and Tribulations, você joga o primeiro caso com ela na época que ela ainda era novata.
Maya Fei: irmã de Mia, fica sobre os cuidados de Phoenix após alguns acontecimentos. Ela só enche o saco do coitado e alem de tudo dá prejuízo pra ele com comida...
Pearl Fei: prima da Maya, tem sérios problemas em se comunicar, talvez pelo fato de ser timida... acredita que Maya e Phoenix tem um caso secreto.
Winston Payne: um promotor veterano, que nunca ganha um caso, acho que a existencia dele serve só para os advogados de defesa novatos ganharem pelo menos um caso na vida, e é considerado VETERANO...
Milles Edgeworth: amigo e rival de Phoenix, ele é um grande promotor que nunca perdia um caso até Phoenix se tornar um advogado de defesa. É um rapaz politicamente correto mas sofre de várias crises existenciais.
O Juiz: é a pessoa mais anônima que eu já vi em qualquer jogo que existe, ninguém sabe sua verdadeira identidade, muito menos sua idade que por sinal, muitos até acreditam que ele deve ser imortal pois, mesmo após 7 anos, ele continua com a mesma aparência, mesma saúde. Homem facilmente seduzido por testemunhas mentirosas com uma comissão de frente avantajada... Oooo velhinho safado XD
Richard Dick Gumshoe: detetive mais lesado que existe, nunca sabe de nada, sempre dá dicas que não ajudam muito, mas tem um motivo pra isso, de tanto que já cortaram seu salário, ele praticamente paga pra trabalhar, mas no fundo é um bom rapaz, graças a ele fazendo coisas indevidas ele acaba fazendo você ganhar os casos.
Franziska Von Karma: primeira impressão: SADOMASOQUISMO. Filha de Manfred Von Karma, ela é uma promotora que vive com um chicote que amedronta até o Juiz, assim ela nunca é penalizada.
Godot: primeira impressão: CYCLOPS! Um promotor chegado num copo de café, seu propósito é dar uma lição em Phoenix.
Marvin Grossberg: antigo amigo e tutor de Mia e de grande ajuda em alguns casos, um rapaz que tem sérios problemas de hemorróidas...(Sim, no jogo ele fala isso explicitamente xD)
Ema Skye: baixinha chegada em investigação científica, a presença dela no jogo tornou tudo mais complicado na hora de procurar por evidencias, mas pelo menos as evidencias que ela ajuda a encontrar são bem convicentes xD
Bom, como estou falando de Phoenix Wright não falarei de Apollo Justice, mas para quem estiver interessado: Apollo Justice é o 4º game da série Ace Atorney desenvolvido especialmente pro DS, logo graficamente e sonoramente ele é superior, e o protagonista da série é Apollo Justice. vale a pena conferir por ele tirar muitas duvidas do que aconteceu com Phoenix ^^
Ace Attorney é um jogo muito interessante que irá te prender horas e horas no DS, mas apenas se você souber inglês, pois o jogo é totalmente pura leitura e interpretação. Quem jogar esse jogo enquanto está aprendendo inglês e interpretar tudo, está pronto pro inglês fluente, ou qualquer outro idioma, tem louco pra tudo xD

A série se tornou tão famosa, que pela internet você encontra quase de tudo sobre, você pode encontrar sátiras como PHOENIX WRONG, onde um fan pegou os personagens do jogo, colocou sons de fundos de filmes, propaganda e musicas e os personagens intepretando, é muito engraçado.





Você pode ver mais clicando aqui.



O que torna o jogo muito bom: ele não é um novel simples e qualquer, sua temática é envolvente e por trás de cada assassinato, tem toda sua história e que, sempre no final de cada episódio, quando você descobre quem é o assassino, você fica com cara de "Whathafuck" ou até mesmo inconformado pois pode ser alguém que não tinha nem como imaginar que fosse ou a maneira de como ocorreu é muito inexplicável. Inicialmente eu acreditava que fosse um jogo simples e fácil, mas quando joguei, cai de cara, além de ter me prendido durante mais de 10 horas no DS(não estou mentindo), o jogo acaba te envolvendo muito e deixa com um gostinho de quero mais.


Outro atrativo de Phoenix Wright é a trilha sonora orquestrada, você pode encontrar pela internet vários remixes oficiais da Capcom que, surpreende qualquer um que as houve. Musicas como Cornered 2001 são muito contagiantes, e pode ter certeza, elas no jogo combinam totalmente com as situações. Quando você consegue apresentar provas que ferra com o verdadeiro assassino, a musica que toca é combina com o clima e faz você se sentir o cara.
Abaixo um dos meus remix favoritos de Phoenix Wright:




Cadenza - Investigations ~ Cornered



Bom, se você está interessado em jogos de DS que te prendam e sem idéias, Ace Attorney é uma jogada certa... quem jogou não se arrependeu é só existem criticas boas sobre o jogo.










You're the Inspiration...

Postado por Osmariobro quarta-feira, outubro 21, 2009 1 comentários


Todos que escrevem matérias para sites e blogs, muitas vezes passam por momentos em que faltam idéias sobre o que falar. Notícias? Comentários? Novidades? Muitas dessas coisas, outros lugares também fazem, então acaba gerando uma corrida para ver quem dá a notícia primeiro.
Mas e quando você não quer fazer nada disso, e prefere falar sobre algo, digamos, aleatório? Nessas horas, muitas idéias loucas podem surgir na sua cabeça. E a maioria pode dar certo.
Quando se sentir assim, faça uma espécie de Brainstorm. Traga para a mente tudo que você sabe sobre o que deseja falar. Os pontos que tiverem mais destaque virão à sua mente na hora.
Se lembrar de alguma imagem que POSSA ter a ver com o assunto, coloque-a junto, e veja se combina. Ao escrever esta matéria, como se trata de um tutorial , uma das primeiras coisas que me vieram à mente foi a imagem do Monsieur Broque, um dos tutores de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story. Mas ao mesmo tempo, poderia colocar o Profº Carvalho. XD

O assunto que você quiser abordar pode ser a coisa mais superficial que você encontrar. Por exemplo, "na série Mario & Luigi, Luigi usa meias listradas". Às vezes o assunto pode parecer meio sem graça, mas no meio dele, você encontra idéias para seus próximos posts. Dependendo sobre o que falar, também é uma boa fazer alusões a outras coisas (e comparações também) que tenha pelo menos UMA coisa em comum com seu assunto. Por exemplo, as meias do Wally (Waldo) são iguais as do Luigi. Ah, e saiu um jogo dele para o DS estes dias. XD

Só com isso já dá pra criar algo bem interessante. Uma coisa boa também é comentar sobre curiosidades, coisas que só você viu, e contando ninguém acredita. Já teve amigo meu que disse que na Pokémon Blue, o Squirtle dele evoluiu no meio da batalha contra o Brock (venceu o Geodude, evoluiu e enfrentou o Onix como Wartortle). Eu não acredito, mas enfim. Eu me lembro que nesta época, achavam que os pokémon morriam quando atingiam o Lv.100. Bons tempos de inocência gamística ^^

Até mesmo músicas valem na hora de falar sobre algo. Vídeos. Quase sempre, enquanto você busca material para seu assunto, você acaba descobrindo coisas que nunca tinha visto. E isso te ajuda a ter mais e mais coisas originais para retratar. Esse GHOST aí de cima, por exemplo, me fez encontrar uns 40 glitches de Pokémon Yellow.
Nas horas de aperto, também vale fazer um perfil (de algum personagem, objeto, etc.). O meu post do Luigi pode ser visto no site da Cultura, e também no blog do Programa Novo. Isso só porque eles estavam precisando disto, e um belo dia, resolvi fazer uma matéria exibindo o perfil dele, porque estava SEM idéias! XD

Pois é, muitas vezes, a própria falta de inspiração pode ser sua amiga...
E, em homenagem ao tema (e ao DS também), YOU'RE THE INSPIRATION!



Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico