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Miyamoto: o Rei das Criações

Postado por Mario Toledo terça-feira, julho 06, 2010 Comments


Hail Miyamoto! Recentemente, o cara anunciou que esta preparando um novo personagem para um próximo novo jogo. Antes de expecularmos como será o novo personagem, temos que nos ambientarmos nas criações ja feitas de Miyamoto.
É difícil começar a falar sobre um ícone no mundo dos games, principalmente pelo fato de todos conhece-lo... desta forma, sem necessidade de apresentações... mas como de costume, temos que fazer uma breve introdução para sim, que não conhece o cara.

Shigeru Miyamoto é simplismente o criador, ou o mais próximo disto, de muitas franquias de sucesso da Nintendo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Animal Crossing e F-Zero.
Em sua infância, sua criatividade era aperfeiçoada com seus desenhos, criações e aventuras da qual ele mesmo gosta de contar. É formado em Design Industrial, e começou na Nintendo fazendo o exterior dos arcades.

Seu primeiro jogo a ser anunciado pela Nintendo foi Donkey Kong, e era o único em seu estilo plataforma para a época. No jogo, voce controlava um protótipo de Mario, que deve resgatar a princesa de um gorila burro ("Donkey", em inglês, significa "burro") arremessador de barris.
O jogo era difícil para época, o que podemos destacar a habilidade de Miyamoto quanto a Level Design, que até hoje, nos faz suar frio em algumas partes difíceis de jogos.
Apesar do jogo ter sido processado pela Universal Studios por se parecer com King Kong, ele fez muito sucesso nos arcades da época.



Após esta ocorrencia, Miyamoto cria seu próximo personagem fixo, o Mario, que dispensa qualquer biografia, e que desde sua criação, sofreu uma série de aperfeiçoamentos, um atrás do outro.
Link, de The Legendo of Zelda, revolucionou o modo como jogamos RPG, criando o novo universo Action-RPG, onde a ação ocorria em tempo real ao comando do jogador.

Com a onda de sucessos, Shigeru Miyamoto continuou com seu processo de criação, e hoje criou tantos e diversos personagens famosos pelos Gamers, e jogos tão excelentes que um simples post não resistiria a tantos superlativos.

Após a febre que foi o E3 2010, Miyamoto aparentemente teve um surto de criatividade, anunciando diversas novidades, inclusive um novo personagem!.

Miyamoto comentou que suas ultimas criações foram baseadas em atividades recentes que ele havia participado. Pikmin surgiu de uma conversa sobre jardinagem, enquanto Nintendogs surgiu de uma conversa sobre criação de cães. Se esta lógica estiver correta, quais teriam sido suas referências para criar Mario ? Talvez ele tenha chamado um encanador para consertar sua pia em algum momento de sua vida, que bateu com a cabeça no teto após pular, fazendo uma rachadura, e caindo moedas de ouro!

Com estas informações, Miyamoto informa que esta praticando muita natação, e que também esta gastando bastante tempo cuidando de crianças. Aparentemente, estas pistas nos levam a crer que um personagem novo, junto com um game, sairá deste casamento. Não temos maiores informações, mas podemos imaginar e sonhar como será isto.

Se Miyamoto se baseia em suas esperiências recentes para fazer algumas criações, logo, esperemos algo haver com natação e cuidar de crianças. Seria este então, algum personagem criança aquática D: ? Estou imaginando uma foca criança que deve salvar o seu mundo da destruição:

Talvez não precisemos fantasiar tanto, e imaginemos um professor de natação, bigodudo, que deve ensinar peixes a nadar :D

Enfim, é impossível acertar em cheio o que virá. Apenas sabemos que a previsão deste novo personagem está para 2011. Mesmo que expeculemos como ele ficará, uma coisa é certa: O nosso Miyamoto não nos decepcionará! ^~^

OBS: Sua entrada no E3 2010 me fez feliz pro resto da vida :D, foi igual a Xuxa entrando no palco com um disco voador! Para quem não viu, segue o vídeo abaixo:



O Casamento de um Gamer-tarded

Postado por Mario Toledo segunda-feira, junho 28, 2010 Comments


O que acontece quando elevamos o grau de realismo dos games a um nível de proximidade tão grande, que alguns gamers retardeds se sentem mais à vontade com o mundo virtual, do que com o real ?
No caso do jogo Love Plus, o japonês com o nick de "sal9000" se casou com uma das personagens no mundo real.


LovePlus se trata de um jogo onde, através de uma história, você conhece 3 garotas, e através de ações tomadas pelo jogador, o mesmo pode ter uma relações amorosas com uma delas.
O jogo é muito bonito, e os gráficos impressionam. São muitas opções no jogo. Você terá um relógio simulando o tempo, no qual voce pode ir para a escola, para casa, ou marcar algum encontro em algum lugar específico. A partir disto, suas ações, respostas e conversas poderão ou não fazer com que uma das garotas se apaixone com você.
O contato com as garotas se baseia através da stylus. Você pode fazer carinho, beija-las, assoprar em seus ouvidos... sua criativade fará com que o amor delas por você aumente ou diminua.






O jogo, por fato, não chega a ser por exato uma simulação real de uma namorada. A idéia é trazer aqueles que o jogam, uma experiência diferente, mas não abusada.
Em momento algum o jogo traz algum tipo de ideologia com violência ou pervertismo. Pelo contrário, ele chega a trazer a idéia de um amor colegial simples, onde atráves de conversas carinhosas, você consegue encontrar um par próximo de suas características. Além disto, o máximo que você conseguirá chegar de algo um pouco mais picante, é um beijo simulado pelo toque da stylus no touch, limitando a possibilidade de algum tipo de perversão do jogador.
De alguma forma, o jogo é uma escapatória do mundo real, do stress do cotidiano, e das decepções de algumas pessoas quanto a vida amorosa.

Infelizmente, jogos como estes não foram feitos para certas pessoas. "sal9000" é uma delas. O japonês se apaixonou de verdade pela personagem Nene Anegasaki do jogo, anunciando um casamento real, entre a personagem e o indivíduo.
Neste momento, a festa dos fudidos palhaços tomou conta. Se voce jogar uma lona, vira circo.
A imprensa cobriu o evento, anunciando de diversas formas o primeiro casamento entre uma pessoa real e um personagem virtual, muitas delas com um tom de ironia (por que será ?), e algumas com matérias anunciando os problemas que os games podem trazer para a sociedade.
O casamento foi coberto por streaming pela internet, e pode ser visto em alguns vídeos





Este acontecimento, é no mínimo bizarro, chegando a atingir assuntos religiosos, psicológicos e filosóficos, atingindo o mundo dos gamers de tal forma, acusando os games de prejudicar de alguma forma, a mente daqueles que os jogam.
Muitas pessoas acusam os games de trazerem violência, ou alterarem a percepção ou mente daqueles que os jogam. Isto está errado. No caso do casamento de "sal9000", o mesmo deve ter tido algum tipo de problema psicológico que não foi tratado, e sua salvação para o problema foi se afinhar com o jogo.

Pessoas como "sal9000" deveriam ser proibidas de jogar jogos baseados na realidade. Por conta disto, temos chacotas, piadas, e uma rejeição quanto aos games.

Os games foram feitos para trazer, não só entretenimento, mas uma forma de arte, quando combinado uma arte bela, com uma boa trilha sonora e um bom roteiro. No caso, LovePlus traz tudo aquilo que um jogador otaku quer: gráficos de anime bonitos, com possibilidade de um romance. Se o jogo tivesse sido encarado com outros olhos, acontecimentos como este não teriam acontecido.

Por fim, as pessoas devem se conscientizar quanto ao que elas podem ou não jogar. Games foram feitos para divertir, mas sempre tem uma faixa determinando aqueles que podem jogá-lo. Além da faixa etária necessária, pessoas com algum trauma psicológico, como o caso do nosso amigo "sal9000", devem se repreender de algumas possibilidades, caso contrário, como já diziam nossos avós, VAI DAR MERDA!...

3D: A extinção dos jogos 2D ?

Postado por Mario Toledo terça-feira, junho 22, 2010 Comments



Com o lançamento do novo Nintendo 3DS, o modo como vizualizavamos o 3D mudou. Agora, é possível termos a sensação exata da profundidade 3D, sem o intermeio do uso de óculos.
Mas e os jogos clássicos em 2D ? O que serão deles quando o mercado se voltar de vez para o 3D ?

Alguns desenvolvedores afirmam que a possibilidade de um mundo 3D traz uma variedade muito grande quanto a construção de desafios, mapas, lugares a serem explorados, e etc. Por intermeio do mesmo, é possível fazer com que o jogador tenha maior liberdade dentro do jogo, fazendo com que o mesmo tenha a sensação mais próxima da realidade. Mas até que ponto os jogos devem ser realistas ?
Muitos jogos 2D tem limitações quando estes pontos são citados, mas é o que fazem o jogo ter uma dificudade elevada.

Vamos usar o Mario como exemplo. Suas versões 2D para os consoles antigos, em expecífico Super Mario World, eram ricos em cores, cheios de personagens caracterizados, em um mundo fantasioso.
Com o surgimento de Mario 64, o estilo do jogo foi mudado, e uma versão tosca de um Mario 3D apareceu. Mas mesmo estando em 3D, Mario não deixa de ter traços de um personagem, sempre trazendo aquela idéia de traços animados, caracterizando um personagem fantasioso, longe da realidade..


O 2D pode ser muito bonito, e pessoalmente, sou aderente ao mesmo. Prefiro muito mais jogos belíssimos em 2D, do que um 3D que tenta se aproximar da realidade. Isto perde o efeito daquela idéia de um mundo a parte que o video-game tenta passar... infelizmente, ja não temos tantos jogos com essas características, e talvez com a chegada do 3DS, o 2D seja extinto de vez, diante da possibilidade de aproximar o máximo possível da realidade.

E voce leitor ?
Quais as suas opiniões a respeito do assunto ?
Existe algo a ser acrescentado ?
Discorda de algo ?
Não deixe de comentar!

Cobertura da E3 2010: Conferência da Nintendo (parte II)

Postado por Mario Toledo quarta-feira, junho 16, 2010 Comments


Já citamos aqui quais foram os pontos altos da conferência da Nintendo, inclusive fizemos posts específico para o 3DS, citando todas as suas características e seus futuros lançamentos.
Mas a Conferência da Nintendo, como um todo, foi surpreendente! A começar por sua abertura.

A entrada de Shigero Miyamoto ao palco foi sensacional. Ao que aparentemente deveria ser apenas uma apresentação por vídeo do novo Zelda: Skyward Sword, Miyamoto aparece comentando sobre as funcionalidades do novo jogo de Zelda. Eis que quando, por um toque de mágica, o maluco sai do vídeo para aparecer, no meio do palco, com as mesmas roupas, e segurando sua espada (wii motion plus) e seu escuto (nunchuck), pronto para demonstar a jogabilidade de seu jogo.






Logo após esta grande entrada, tivemos uma sucessão de novidades trazidas pela Big N, algumas delas que esperávamos, e outras as quais nos surpreenderam. Como ja comentamos sobre uma parte destes lançamentos, comentaremos agora, a outra parte que não foi comentada:

Metroid Other M
Um grande lançamento esperado para Wii. Com graficos muito bons, podemos ver a volta do jogo ao estilo plataforma, além da possibilidade de entrar no modo em primeira pessoa, para realizar alguns tiros. Durante o vídeo de exibição na conferência, podemos ver a Samus enfrentando alguns inimigos e pequenos puzzles, dentre eles, com a necessidade de se transformar em morth ball para passar. O lançamento do jogo foi anunciado para 31 de agosto.
Quem estava no chat do DS-Party, pôde ouvir alguns gritos de excitação do Snaw D:





Wii Party
Antes do anuncio do jogo, o Regiie mostrou alguns números referentes a vendas de jogos do Wii, comentando sobre a população casual que joga wii, quanto a old school, e que a maioria das pessoas pretendem comprar um Wii no futuro.
Em Wii Party, a Nintendo anceia que a venda seja tão grande quanto títulos passados. O jogo se baseia na mesma fórmula da franquia Mario Party: mini-games divertidos, feitos principalmente para jogar multiplayer, só que desta vez, voce poderá usar o seu Mii. São 30 minigames, como possibilidade de jogabilidade multiplayer online.









Epic Mickey
Epic Mickey era um dos jogos mais aguardados para exibição na conferência. Para a apresentação, o diretor geral de Epic Mickey. Adam Creighon, sobe ao palco para falar sobre a obra. Para quem desconhece do lançamento, o jogo trará uma proposta diferente de qualquer outro jogo baseado no Mickey ja lançado.

Em Epic Mickey, voce controlará Mickey em uma aventura bizarra, e ao mesmo tempo, genial. Manchas de tintas foram derramadas nos antigos desenhos de Mickey, criando realidades totalmente alternativas, com mundos bizarros, comparados à aqueles criados por Tim Burton. Neste jogo, voce terá a possibilidade inovadora seguir o caminho do bem ou do mal, através de decisões feitas ao longo do jogo.

Adam Creighon começa a comentar sobre o jogo ao mesmo tempo em que o jogo é mostrado na tela. Muitos personagens da Disney estarão presentes, criando discussões e problemas para o herói. A jogabilidade do game é muito parecida à de Mario Galaxy: voce pode caminhar livremente com o Mickey, podendo pular, e até mesmo, rodopiar, da mesma maneira em que Mario faz em Mario Galaxy. Usando o Wii Mote, voce poderá apontar da tela, onde uma mira será exibida, mostrando aonde Mickey deverá pintar com sua tinta mágica.

O jogo será baseado em missões, que nada mais são do que mundos a parte, baseados em episódios antigos da série. Ao entrar no mundo, a perspectiva 2D entrará em ação, mudando o jogo para o modo plataforma. Muitas referências ao personagem podem ser encontradas durante a jogabilidade, o que trará muita felicidade aos fãns do personagem.

Muita gente comentou que Epic Mickey será muito bom para crianças... mas discordo disto. Quem desconhece da proposta do jogo, ou da história do personagem, não entenderá que Epic Mickey é um jogo para gente adulta também, fãns de Walt Disney









GoldenEye 007
Outro jogo esperado para lançamento, é a versão para Wii do famoso GoldenEye 007. Sua jogabilidade será totalmente feita em primeira pessoa, utilizando o wiimote e o nunchuck da mesma forma como outros jogos fps para o Wii. Infelizmente, os gráficos deixaram a desejar, mas pode ser compensado pelo aparecimento dos outros James Bond's no jogo, com a possibilidade de escolha. O jogo também terá suporte a multiplayer.










Golden Sun Dark Dawn
Outro título muito esperado para o DS, porém, não foram passadas muitas informações. Analisando o que Reggie disse, a história de Golden Sun Dark Dawn será o grande foco do título. Através do trailer exibido, podemos ver uma intensa jogabilidade pelo touch, com uma incrível trilha sonora de fundo. Os gráficos são bons para a capacidade do DS, e podemos perceber coisas clássicas, como batalhas por turno e soluções de puzzles.












Dragon Quest: Sentinels of the Starry Sky
Ja foi feito um preview sobre o título aqui no blog. Em sua conferência no E3, foi apresentado o quão o título é respeitado lá fora, e o quão aguardado ele está. Alguém no chat do DS Party comentou que talvez o Japão pare novamente para o lançamento do jogo. Na verdade, o jogo ja foi lançado no Japão, e este lançamento se diz respeito a sua versão americana
Novos gameplay's foram mostrados no vídeo apresentado na conferência, seguido de trilhas sonoras clássicas do jogo. Só faltou a aparição de Arika Toryiama para concluir com o show.









Infelizmente não tivemos notícias de Pokémon Black&White, mas é pelo fato do jogo ainda estar em fase de produção no Japão. Apenas teremos notícias dele em conferências quando sua versão americana estiver confirmada.

E por fim, a Nintendo encerra o show trazendo uma porção de gostosas mulheres bonitas carregando diversos 3DS's para o publico experimentar. Só imagino de onde saiu tanta mulher daquele jeito. Seria a sede da Nintendo um harém ?

Cobertura da E3 2010: Conferência da Microsoft

Postado por Mario Toledo terça-feira, junho 15, 2010 Comments


Em sua tão esperada apresentação, a Microsoft finalmente apresenta ao público o Kinetic, periférico de reconhecimento de movimentos compatível com o Xbox 360, que deverá (ou deveria) revolucionar o modo como jogamos os games, sem controles, e totalmente adaptado para dar a sensação mais próxima de realidade ao jogador.

Seus recursos permitem ao jogador uma jogabilidade usando o corpo inteiramente, sem nenhum uso de controles, botões ou fios. Um simples movimento do braço fará com que o personagem na tela repita o movimento, podendo ser um reme de um barco, o lance de uma bola de basquete, ou o arremesso de uma bola de boliche.


Além dos recursos para os games, o Kinetic também possui recursos para chamadas de vídeo e de voz. Muitas de suas funções podem ser controladas pela voz, como o acesso a alguns menus e aplicativos, e comandos específicos, como tirar uma foto ou conectar a um site.
Estes recursos são totalmente integrados. No momento em que o usuário tirar uma foto, a mesma poderá ser publicada na web em alguma ferramenta ou site social, como o Facebook.
A ferramenta também se mostrou muito hábil ao utilizar o Windows Live Messenger. O aplicativo é capaz de suportar conversas por vídeo em tempo real, e com diversas novas funcionalidades, como a exibição de um filme com as duas pessoas assistindo.

A conferência da Microsoft foi transmitida esta segunda-feira (14 / 05 / 2010), contado com diversas outras novidades. A DS-Party, em conjunto com o blog Fission Mailed, realizou uma conferência em tempo real aberta ao publico, comentando as novidades enquando a conferência da Microsoft rolava.

Não pudemos deixar de notar que quase todos os jogos criados para base no Kinetic são muito "semelhantes" a jogos ja criados para os consoles da Nintendo (especialmente o Wii).

A primeira semelhança pode ser notada no jogo Kinect Sports. Seria desnecessário falar a qual jogo de Sports a semelhança é encontrada ? (*cof coffff*WIISPORTS*coffffffff).
Em Kinect Sports, o jogador poderá escolher entre 6 atividades: Futebol, Atletismo, Vôlei de praia, Boliche, Ping-Pong e Boxe, sendo os três últimos cópias descaradas das versões para Wii. O jogador deve fazer os movimentos, identificados pelo Kinect, simulando os jogos citados. A unica diferença da versão da Microsoft para a versão da Nintendo, é que aqui, voce não corre o risco de ter uma TV de LCD destruída por um míssil branco.









Outro jogo descaradamente plagiado de uma franquia Nintendo é o Kinectimals. No momento em que ele foi anunciado, relacionamos o jogo de cara com o Nintendogs, para o Nintendo DS.
Em Kinectmals, voce terá a possibilidade de cuidar de um animal de seu gosto. Na apresentação no E3, uma garotinha tem cuidados com um pequeno Tigre.
Acontece que o Tigre reage para a garota, da mesma forma como um cachorro, em Nintendogs, reage com o jogador. Em ambos, é possível chamar o animal por recursos de voz, e o jogo é visto em primeira pessoa, onde o animal vem até voce (até a câmera), para receber alguma acão, ou algum carinho. Em um momento, o Tigre ficou sobre duas patas, encostado na câmera, do mesmo jeito em que um cachorro em Nintendogs ficaria.










Seguindo a lista, outro jogo a levar um golpe na costela foi Just Dance para Wii. Este acabou tendo uma versão para o Kinetic, chamado Dance Central.
Aparentemente, o jogo tem um tom meio para o estilo Hip-Hop.
Não há muito o que falar. Apenas imagine um DDR sem tapete (ou um Just Dance sem Wiimote)










O Shinka foi o primeiro a notar a total semelhança de Joy Ride com Mario Kart. Primeiramente, no jogo de corrida Joy Ride, voce usará as mãos para simular um volante (coisa ja feita em Mario Kart Wii, porém, Segurando de fato uma direção).
Outros pequenos detalhes podem ser observados, como o fato de voce fazer manobras ao passar por rampas e "speed ups", a possibilidade de fazer drifts com o carro para aumentar a velocidade, e o fato de voce conseguir aumentar a velocidade ao ficar atrás de seu adversario, aproveitando do vacuoo feito pelo carro.









Outro muito comentado, foi o Star Wars versão Kinetic. O jogo realmente é muito bom. Voce terá o controle de um Jedi, o qual acompanha os exatos movimentos que voce faz com o corpo, como o desvio de ataques, o empunho do sabre de luz, e até liberação da força. O jogo seria excelente, se não fosse o fato de ja ter uma versão para o Wii muito igual: Star Wars: The Force Unleshead.








 
E por ultimo, e mais revoltante, o nada original Your Shape: Fitness Evolved, um Wii Fit sem Wii Balance Board. O jogo exibirá o jogador através da câmera, e ensinará o mesmo a praticar Fitness, assim como gisnástica básica, Yoga e Tai Chi








É claro que todos estes comentários são uma opinião própria minha e do DS-Party. Mas não podemos ignora ro fato de que o novo dispositivo da Microsoft foi basicamente uma tentativa de imitar o Wii, mas sem um controle.
Lembrando que o Kinect também possui a possibilidade de criar avatares, muito parecidos com os Mii's, que podem ser utilizados nos jogos.
Este tipo de fato pode revoltar aqueles que são adeptos e fãns da Nintendo, o qual utilizou de criatividade e, por que não, coragem, em ser a primeira a criar jogos no estilo.
Se eu consegui-se resumir tudo isto em uma única expressão, eu diria que eu achei tudo isso "uma puta falta de sacanagem".

A Conferência da Microsoft também teve muitas outras novidades, como o lançamento de novos jogos, como Metal Gear Solid: Rising, Halo: Reach, Call of Duty: Black Ops, Fable 3 e Codename Kingdoms.

 
A DS-Party continuará com a cobertura no E3. Estaremos novamente conectados em uma conferência em tempo real, juntamente com as meninas do Fission Mailed, e nosso parceiro, Anime Freak Show. Não deixe de conferir, acessando o blog hoje (Terça, 15 de junho), as 14:00h!!!!!

焼きそば たこ焼き

Postado por Mario Toledo terça-feira, junho 08, 2010 Comments



Você conseguiu entender o que esta escrito no título ? Esta escrito "Yakisoba" e "Takoyaki", duas comidas originais japonêsas.
Caso você não tenha compreendido, voce estará sofrendo de um dos maiores problemas dos gamers com os jogos orientais: a sua compreensão.

Existem diversas franquias, especialmente para DS, que não possuem sua versão ocidental. Infelizmente, por este fato, a maioria dos gamers têm de jogar o jogo com sua linguagem oriental, normalmente escrita em Kanji. Este motivo dificulta muitos players durante sua jogatina, resultando até na desistência de jogar aquele título.

Alguns jogos conseguem ser bastante intuitivos, como Taiko no Tatsujin... porém, não muda o fato de mostrar dificuldades, quando enfrentando algo solicitado pelo jogo.
Algumas pessoas desenvolvem traduções não oficiais pela internet, disponibilizando para download... Porém, muitas vezes, é impossível traduzir o jogo por completo.
A maioria destes jogos não possuem versão americana, e também não possuem data para lançamento das mesmas (nem previsão D:)




Outro grande problema em relação a estes jogos, são quanto a divulgação. Como eu disse, a maioria dos jogos exclusivamente orientais são muito bons, mas a maioria das pessoas ocientais que jogam, conhecem através de terceiros, e não pelos convencionais métodos de divulgação, como comerciais, revistas, e etc.


Algumas pessoas se arriscam a traduzir através da tabela de conversão de Kanji para Romaji/Katakana. Através desta tabela, voce verifica o símbolo em kanji, seguido se sua pronuncia. Porém, além do trabalho em excesso, voce ainda terá o trabalho de procurar o significado da palavra na linguagem.



Isto nos faz pensar o por que da demora ou a não previsão da versão ocidental dos games originalmente e exclusivamente japoneses. Muitas pessoas aguardam anciosas lançamentos de jogos nesta situação. Seria o motivo a tal richa entre os países 1º mundo ocidentais com os orientais ?
Apesar de tudo, estas situações só continuam nos prejudicando, que enquanto esperamos a versão americana/europeia dos games, temos que nos contentar suando frio para compreender muitos outros jogos.

E voce leitor ?
Quais soluções voce acha que resolveriam o problema ?
Quais as causas do problema ?
Existe algum jogo do qual voce queira falar ?
Não deixe de comentar!

JRPG'S e o Nintendo DS

Postado por Mario Toledo terça-feira, junho 01, 2010 Comments

JRPG'S  (Japanease roleplaying game) são RPG's caracterizados por sua história e gráficos, principalmente por ter sua origem oriental (semelhante a um anime/manga). A maioria dos jogos se ambientam em um mundo fantástico, com seres fantasiosos e mágicos. Normalmente seus gráficos são feitos a traços de mangas, e suas histórias são profundas, na maioria das vezes, ligados a histórias orientais (mitológicas ou não) e fantasiosas.

Uma grande característica em relação aos JRPG'S que diferem do RPG comum é o fato dos leveis dos pergonagens irem a níveis muito mais altos do que no RPG comum iria. Normalmente, em JRPG'S, os personagens alcançam o nível máximo ao chegar no level 99, o que é diferente de um RPG convencional, o qual  um personagem level 20 é considerado supremo. Outra característica marcante dos JRPG's são histórias envolvendo personagens de sexo oposto, normalmente um romance entre eles, quase sempre entre o personagem principal e um personagem do sexo oposto, que são obrigados a se unirem afim de enfrentar um inimigo em comum.


 A Square-Enix é líder quando tratamos de JRPG'S. Seus titulos são os mais conhecidos dentro do estilo.

Entre eles, Final Fantasy, que se caracteriza por uma história excelente de Hironobu Sakaguchi, onde cada personagem tem uma história e características próprias, fazendo com que o jogador se envolva na história quase que tão profundamente como uma novela na TV.Com gráficos ja desenhados por Tetsuya Nomura, a maioria dos personagens de Final Fantasy possuem um estilo próprio, com roupas estilosas, e cabelos estilo visual-key. Todos estes conceitos fizeram que Final Fantasy cria-se um mundo a parte, onde seus personagens, monstros e cidades fossem uma característica própria do jogo. Mas até mesmo Final Fantasy teve suas origens.

Dragon Quest foi o jogo ao qual Final Fantasy foi baseado. Yūji Horii, o criador da franquia, é considerádo um dos game designers mais influentes de todos. O sistema de batalha de Dragon Quest, em que a batalha é feita em primeira pessoa, e o resultado das ações é mostrado em terceira, assim como o modo de exploração do mundo, a iteração do jogador com os personagens e npcs, foram copiados por diversas outras franquias de RPG. O design de Dragon Quest também é uma característica própria, onde os personagens tem todos uma expressão de anime, e habitam em um mundo a parte. Seu designer, Akira Toryiama, conhecido também pela produção dos mangas "Dragon Ball" e "Dr. Slump", criou diversos monstros, personagens e cidades de um modo próprio, de uma maneira que só ele sabe fazer.

Dragon Quest e Final Fantasy são conhecidos por terem diversas continuações em outros consoles. Porém, existem aquelas franquias de JRPG, em que sua única versão é marcada por sua excelente história

Chrono Trigger é um exemplo disto. Sua história é impecável, a ponto do roteiro não ter falhas. Seus personagens possuem história e características que trabalham em conjundo com o jogo, de uma forma que o jogador tem a sensação de estar jogando um anime. Seus designers, incluindo Akira Toryiama, fizeram um ótimo trabalho, e sua trilha sonora faz com que o jogo envolva o jogador. Chrono Trigger é um sucesso a vários anos, fator pelo qual existe seu remake para PS1 e também para o Nintendo DS

Apesar de estas franquias terem sido desenvolvido para outras plataformas, o Nintendo DS esta sendo o campeão em relação ao número de JRPG'S que existem para a plataforma. Quase todos são bons, mas existem aqueles que se destacam.. Abaixo, vou citar 3 dos que considero excelentes, na minha opinião: (aqui vou desconsiderar Pokémon por muitos motivos, e também remakes):

Kingdom Hearts 358/2 days

Kingdom Hearts é uma das franquias mais vendidas de JRPG ja feitas. O jogo é caracterizado por uma mistura de personagens da Disney com personagens da SQUARE-ENIX. Seu estilo de action-rpg faz com que voce tenha maior iteração na hora de movimentar seu personagem, nomeado Roxas, o qual é integrante da Organization XIII, e tem de cumprir missões todos os dias, afim de descobrir um pouco mais sobre voce mesmo.  O jogo tem belíssimos gráficos quando jogado no Playstation 2, o que fez muita gente esperar que quando a versão para o DS fosse lançada, seus gráficos perdessem a qualidade. O mais impressionante em Kingdom Hearts 358/2, é que ele não perdeu a qualidade trazida de suas versões anteriores para PS2. Claro que não é a mesma coisa, e que os gráficos tiveram que ser adaptados para rodar no hardware do DS, mas ainda sim, o jogo pode ser considerado um dos mais belos jogos para o Nintendo DS.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Caso voce pense que o jogo é mais um final fantasy por turnos, esta enganado. O jogo tem duas versões lançadas para o DS (Echoes of Time e Ring of Fates), ambas excelentes. Sua origem vem do Game Cube, mas as versões do DS não tem nenhuma relação com o do Game Cube. Além da históra intrigante, o jogo inteiro se passa em volta da cooperação dos personagens, onde cada um tem uma habilidade especial. Seu estilo Action-RPG promove boa interação com o jogador, e seus puzzles demandam utilização de todos os personagens em determinados momentos do jogo.

Blue Dragon: Awakened Shadow

Este JRPG foi um sucesso muito grande entre os jogos do XBOX 360, resultando em sua sequencia para o Nintendo DS. Sua história se baseia em uma luta entre o bem e o mal, onde as pessoas possuem sombras dentro de si, usadas para enfrentar os monstros. Em sua sequencia, voce terá a possibilidade de costumizar um herói, evoluindo ao longo da história, ganhando novos equipamentos e habilidades. Seus gráficos são muito bons, lembrando muito Dragon Quest (pelo fato de ser desenhado por Akira Toryiama) e o FF Crystal Chronicles (pelo fato de ser um Action-RPG). Este jogo ja foi falado aqui no DS Party, clique aqui para ver o artigo.

Os JRPG quase sempre são um sucesso, o que nos faz pensar se os Japoneses são os melhores, quanto a desenvolvimento de jogos.
E voce leitor, concorda com isto ?
Quais outros jogos acha que deveria ser citado ?
Discorda de algum item citado ?
Não deixe de comentar!

Nintendo DS: A Casa dos Monstros

Postado por Mario Toledo terça-feira, maio 25, 2010 Comments


Ja pensaram o motivo do Nintendo DS ter tantos títulos onde o nome "monsters" estar incluso ?
Talvez o fato de Pokémon (Pocket Monsters) ser um dos maiores sucessos do console faça com que as desenvolvedoras criem desesperadamente jogos onde monstros são a principal atração. E não são poucos os títulos.

A idéia de colocar monstros em batalha vem de muito antigamente, e é uma fórmula vencedora. Pelo fato de Pokémon ter um público centrado para o jogo, jogos relacionados a "monster taming" vão ser bem recebidos por este público.


Desenvolvido pela SquareEnix, em Dragon Quest Monster: Joker, voce controla um herói que tem a capacidade de controlar monstros em batalha. O jogo possui uma idéia vencedora: uma mixagem de Pokémon com Dragon Quest.
O resultado é um jogo com gráficos incríveis e uma engine de batalha ja conhecida pelos jogadores de Dragon Quest, onde seus monstros batalharão por turnos.
Sua história também é envolvente, onde voce é filho de um integrande de uma corporação secreta chamada CELL, e deve cumprir certas missões no decorrer do jogo.






Monster Rancher é um dos old school em relação a criação de monstros. Apesar de muitos o compararem, o jogo tem uma diferença muito grande em relação a Pokémon. A começar pelo fato do estilo do jogo ser caracterizado como "simulação". Em Monster Rancher, a principal idéia é voce cuidar de seu monstro, como se fosse seu pet. Alimentar, dar disciplina e treina-lo é o essencial para ter um monstro de qualidade. As batalhas são uma necessidade do tamer ganhar dinheiro, para progredir no jogo.









Apesar da fórmula vencedora, muitos dos jogos avacalham, e acabam ficando uma cópia exata de Pokémon. Isto se dá ao fato do desenvolvimento de jogos deste estilo serem simples: Voce ja possui a idéia central, que é um jogo em que monstros batalhem entre si. O Designer também poderá trabalhar livremente, pois quando falamos em criação de monstros, qualquer inspiração do mundo real é bem vinda. Além disso, o jogo ja possui seu publico alvo, que são os mesmos que jogam jogos do estilo.


Em Fossil Fighters, o jogador consegue encontrar fosseis de dinossauros em uma ilha, tendo de cavar buracos para encontra-los.
Os fósseis são revitalizados através de ferramentas controladas pelo touch screen. Se tudo ocorrer bem, será ressucitado um monstro dinossauro com status variados e ataques próprios
Com estes monstros dinossauros, é possível travar batalhar em campeonatos, treinar e subir de level.
A franquia vendeu horrores no Japão, tanto que viram a oportunidade de criar um manga sobre a história. A única coisa que falta no jogo são ginásios para ganhar insígneas e prosseguir para a liga dos treinadores de dinossauros *0*



Em Monster Racers, a união mais excrota mal sucedida de todas esta inclusa, que é a unificação de uma franquia conhecida com jogos de corrida D:
Ja conhecemos jogos do tipo: Sega super star racing, Cartoon Network racing e etc. Em Monster Racers, voce treina um monstro para correr por voce. Durante a corrida, voce controlará seu monstro, e dependendo do treinamento, este tera vantagens sobre os competidores.



Muitos destes jogos fazem sucesso quando lançados, mas infelizmente, a maioria é apenas um filho bastardo de Pokémon, o que resulta em um jogo o qual voce ja conhece a estrutura, e normalmente, enjoa facilmente... mas enquanto jogos deste estilo estiverem vendendo, as desenvolvedoras não vão parar de criar monstros para lutarem entre si. Só espero que no meio deste processo, os monstros ganhem vida e se voltem contra seus criadores (""\(ò_ó)/"")

Jogos de Filmes: Um desastre natural

Postado por Mario Toledo terça-feira, maio 18, 2010 Comments


O mundo dos games esta movimentando muito dinheiro recentemente. O lançamento de um novo jogo pode trazer muitos lucros a desenvolvedora.
Em outro lado, temos a industria do cinema, que desde sempre, movimentou muito dinheiro com lançamentos de novos filmes
Quando tratamos com o assunto dinheiro, a situação fica um pouco mais complexa. A necessidade de ter lucros cada vez maiores faz com que produtoras de filmes esmerdalhem geral e  publiquem games baseados em títulos de filmes em lançamento.

Antes de um filme ser lançado, é feito todo o marketing e publicidade em cima do título. O desenvolvimento de um jogo não é só uma forma de marketing, como também é um aproveitamento da desenvolvedora sobre a onda de excitação da novidade do filme. Isto faz com que o jogo seja vendido não por seu conteúdo, mas sim sobre a imagem de seu título.

Infelizmente, pelo fato do processo de desenvolvimento do jogo ter de ser rápido o suficiente para o lançamento do jogo acompanhar o lançamento do filme, a maioria dos jogos baseados em filmes saem uma droga D:

Um exemplo disto é o jogo do E.T: O extraterreste desenvolvido para o Atari. O jogo foi feito em apenas 6 semanas (a desenvolvedora teve de ser rapida, caso contrário, perderia os direitos autorais sobre o título). O resultado disto foi a merda total: O jogo se baseava em voce andar com o E.T, coletando peças de um telefone, que quando completos, voce podia ligar para casa ¬L¬.



O jogo podia ser uma merda, mas vendeu muitas cópias, o que mostrou que games baseados em filmes vendiam.

É muito mais fácil voce desenvolver um jogo no qual voce ja possui os investidores iniciais, e também ja tem uma história pronta, com intrigas, personagens e um roteiro. A unica dificuldade é a implementação do universo do filme no jogo, assim como aventuras e obstáculos. O resultado desta implementação quase sempre resulta no personagem principal, com uma barra de vida, tendo de coletar itens para passar de fase. Existem muitos títulos que seguem esta receita. Uma noite no museu é o mais recente que eu consigo me lembrar. O jogo simplismente foi feito com a idéia de fazer um jogo de plataforma, onde o personagem tem uma vida, e um tempo limite para passar de fase, com alguns obstaculos.

Se jogos baseados em filmes podem ser ruins, o contrário também pode ser verdade. Filmes baseados em jogos muitas vezes não saem bom.
Existem muitas variáveis nesta questão. Uma delas é o fato de a maioria das franquias serem de origem oriental, e os filmes baseados no jogo serem de origem ocidental.
Outro fator é a produtora de filmes realizar o projeto visando apenas os lucros, pouco se fudendo preocupando com a imagem ou percepção que o jogo traz ao jogador. O filme do Street Fighter esta aí para isto. Ao invés de vermos cenas de lutas, golpes clássicos e personagens fiéis, vemos um Jean Claude VanDamme realizando espacates e terminando o filme com frases de ação que me dão vontade de enfiar o dedo na guela ò.ó





Porém, existem sim jogos baseados em filmes que são muito bons. Não vou conseguir citar todos aqui, mas como ja dito no post anterior, a maioria das franquias de jogos da Lego são muito bons. Com um pouco de criatividade e vontade de fazer algo bom, a desenvolvedora cria jogos muito divertidos, e que ao mesmo tempo, têm relação quase que inteira com o filme. Lego Star Wars é o principal, na minha opinião. Fases detalhadas, criativas, com musicas originais do filme, e uma parcela de diversão conseguem fazer com que o jogo se torne muito bom, e o retorno financeiro seja de igual parcela.

Apesar deste impasse, jogos baseados em filmes são uma necessidade sim para o crescimento do mercado de games. É como um amigo meu costuma dizer: eles são como o mál-necessário no universo gamer.

Nintendo DSasters

Postado por Mario Toledo terça-feira, maio 11, 2010 Comments


Ja falamos aqui no blog sobre "Cuidados com o seu DS". Porém, quais as ações devemos ter quando a "merda acontece" um incidente ocorre ?
Imagine-se jogando o DS, e por um mínimo descuido, ele escorregar na sua mão e cair no chão, e quando voce olhar, uma tela do seu DS estará em um canto, e a outra estará no teto... isso seria mais triste do que assistir o final da novela "Maria do Bairro".















Infelizmente, o Nintendo DS ainda é visto como um brinquedo, e algumas das vezes, eles são dados a crianças com faixa etária da qual não é adequada. Estas em questão, não tem o costume de ter cuidados com seus pertences, e costumam se irritar facilmente ao jogar algum jogo com um pouco de dificuldade, o que pode acarretar em um mal uso do video-game (como por exemplo, forçar o touch demais com a stylus).




Mas mesmo aqueles que cuidam do Nintendo DS como se fosse seu filho, é inevitável que algumas vezes ocorram pequenos incidentes. Caso isso aconteça, não entre em pânico. Não chame a âmbulância, nem tente fazer uma respiração boca-à-boca em seu console.
Antes que voce tome alguma ação, analise seu DS, verifique se ele esta danificado de alguma maneira. Caso voce tenha algum problema, tente pequenos procedimentos simples como os abaixo listados:

O touch não responde, ou reage sozinho
A primeiro momento, pode parecer coisa do demônio, mas não é. Apesar de ser muito frustrante quando isso acontece, principalmente no meio do jogo, é necessário que voce desligue o DS e ligue novamente.
O Nintendo DS possui uma opção de "Calibração" do touch. Algumas das vezes, enquanto voce joga o Nintendo DS, é possível que ele se descalibre, perca seu ponto central.

 Para recalibrar, acesse o menu de configuações do Nintendo DS



No menu que se abrirá, acesse a opção de "recalibrar"


Siga as instruções na tela usando a stylus para recalibrar o seu DS.


Caso o problema ainda persista, analise a tela de seu DS. Algumas vezes, as fendas entre o touch e a armação que o protege ficam cheios de poeira. Utilize uma escova de dentes (isto mesmo, uma escova de dentes) para limpar com cuidado a tela.









Se o touch continuar não sendo reconhecido, e se não for um problema físico muito aparente (tela riscada, touch não acende), entre em contato com a revenda e verifique uma assistência autorizada para suporte ao seu DS.

O microfone não responde
Pode parecer besta, mas primeiramente, quando isto acontecer, verifique se o jogo tem compatibilidade com o microfone. Se tiver, certamente ele vai ter um menu de configuração para o microfone. Acesse-o, e verifique se as configurações estão ok.
Caso o problema persiste, teste com outro jogo que tenha compatibilidade com o microfone. Se o problema continurar, entre em contato com a revenda, e verifique uma assistência autorizada mais próxima de sua residência.


O jogo trava ou para durante a execução

Se a LED da bateria estiver com a cor vermelha, coloque o DS na tomada... Algumas vezes ocorre da pouca bateria não executar o jogo.
Teste o jogo em outro DS se possível. Desde que não seja um flashcard, se funcionar, pode ser algum problema físico em seu Nintendo DS, havendo a necessidade de encaminhar para a assistência técnica.

Podem parecer simples, mas estes pequenos procedimentos podem solucionar alguns defeitos comuns com o DS. Mesmo que não solucione, realizar estes procedimentos, e relata-los a assistência, mostrará que voce não é um cliente comum, e também agilizará no processo de reparo ou troca de seu DS.
Mas lembre-se antes de enviar seu DS a assistência, de anotar seu número de série e seu mac adress. Algumas vezes, a empresa que presta a assistência técnica realiza o procedimento de "recondicionamento" do equipamento. Isto é, troca apenas a carcaça de seu DS e persistem com as mesmas peças defeituosas internamente. Estes casos ja foram comentados aqui no blog. Caso o equipamento volte com outro número de série ou mac adress, entre em contato com a empresa, e exija um equipamento novo, lacrado.

É claro que não são todas as assistências que são assim. Recentemente um amigo teve problemas com um DS e resolveu encaminha-lo para a revenda. A revenda encaminhou o equipamento para a assistência, porém, o mesmo veio com um problema reincidente. Entrando em contato com a revenda, a mesma entendeu o problema dele, e fez questão de encaminhar um Nintendo DS novo. Fiquei impressionado com o comprometimento da revenda, mostrando caráter e compromisso com o cliente. Abaixo, segue as informações da loja para caso alguém se interesse (lembrando que o DSParty não tem relação alguma com a loja. a divulgação é apenas pelo fato de eu ter gostado do serviço da loja):

MAKIMPORT72
http://www.mercadolivre.com.br/jm/profile?id=17549781&oper=B

É valido lembrar, também, que existe a assistência técnica oficial da Nintendo. Esta assistencia presta serviços para quem compra ou comprou consoles adquiridos por revendas abastecidas pela Latamel. Seguem seus dados:

AGS Digital Service
(11) 3875-1333 – Ramal 111
Rua: Dona Germaine Burchard, 550
São Paulo/ Perdizes

Mas caso o seu DS tenha uma perda irreparável, existe sempre uma saída para algo divertido com ele /o/








Fontes:
http://nintendoworld.uol.com.br/
http://www.nintendo.pt

Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico