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LevelDesign: um jutsu proibido

Postado por Mario Toledo terça-feira, maio 04, 2010 Comments



Level Design é a técnica usada no desenvolvimento de jogos para criar fases, puzzles, missões e etc. São os exatos "levels designers" que voce xinga tanto ao cair de um penhasco que não deveria estar ali, e também, são os filhos de senhoras bondosas que voce tanto pragueja que criaram aquele puzzle impassável na hora em que voce está mais nervoso.
A maioria das pessoas desconhece, mas esta área é uma das mais complexas durante o processo de desenvolvimento de jogos. É ela que fará com que o jogo seja um desafio ou não... O processo de level design em games é um processo complicado e de demanda pesquisa.


O processo começa pela criação do mundo em que o jogador vai entrar. Cidades, mapas e florestas estão inclusos neste grupo. Logo, são feitas as planícies e passagens: terras vastas, mares onde voce só pode acessar de barco e pontes são feitas neste momento.Criado o mundo, os levels designers passam a trabalhar com os desafios encontrados pelo jogador. É aqui que ele mostrará seu lado sádico. Colocará a mascara de Jigsaw e começara a pensar em mosntros, puzzles e outros desafios em que o jogador encontrará pelo jogo...


Existem muitos jogos famosos por conta do level designing feito nele. Doom é um deles. John Ramero é o responsável por criar aqueles momentos de tensão no 2D quando voce faz a curva no mapa e encontra com um inimigo (FUUUUUUUU).
Também para Doom 3D existe um senhor chamado Richard Gray, ou "LevelLord"... este sádico homem que é responsável por levar tanta gente ao hospital por crises de nervoso na frente do PC ou video-game.



Existem muitos outros jogos em que o level design é brutal. A maioria dos jogos de Megaman são um exemplo disto. Como ja dito aqui no blog, o jogo te faz suar litros ao passar por momentos de tensão, juntamente com um som de fundo que faz a situação ficar mais tensa D:
Tanto que é a dificuldade do jogo, que os novos jogos de Megaman (Megaman 9 e 10) foram feitos com gráficos 8 bits, para aprimoração na dificuldade dos jogos.
Isto me faz pensar se alguns deste senhores levels designers costumam ir a Igreja ¬L¬.


Eu, pessoalmente, como fã de Pokémon, costumo observar esse trabalho na obra. Eu mesmo fico muito nervoso quando estou andando, serelepe e feliz, nos campos verdejantes do mundo Pokémon, quando subitamente, um treinador quer batalhar...
Pior que isso, é voce entrar na caverna, e deparar com um puzzle completo onde voce deve derrubar as pedras nos buracos certos para poder seguir em frente.



Quando tratamos da franquia da Nintendo, quase nenhum jogo escapa desta dificuldade imposta pelos designers de fases.



A maioria dos jogos da franquia Mario são neste estilo. New Super Mario Bros e Mario Party DS são os meus favoritos a serem citados aqui. Mario Party DS em especial, pois além de criarem minigames que são divertidos e entreteem o jogador, eles também tem o critério de fazer games em que mostre dificuldade dos personagens ao estarem pequenos, do tamanho de ratos...








Hoje em dia os próprios players ja podem brincar um pouco com as técnicas do mal e proibidas de level design. Existem muitos programas que se pode fazer isso, e até mesmo jogos que disponibilizam a ferramenta de construção de fases.
Para o Nintendo DS, foi lançado o WarioWare D.I.Y (Do it Yourself), que também ja foi falado aqui, onde a principal atenção do jogo vai para a criação de fases no estilo divertido e estrucho de WarioWare. Caso voce tenha um pouco de maldade no coração, não deixe de experimentar algumas destas ferramentas.

O level design é a arte de voce criar desafios, e ao mesmo tempo, diversão para o jogador. Voce, leitor, que esta vendo este post, não deixe de comentar histórias em que voce teve momentos de tensão, ou jogos em que voce aprecie o level design. Para fechar o post, segue um vídeo em que mostra exatamente o que o level design bem pensado pode fazer com um jogador:







Gameplay de Megaman EXE: Operate Shooting Star

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) segunda-feira, outubro 19, 2009 Comments

No Wii japonês, disponibilizaram um demo do jogo Megaman EXE: Operate Shooting Star para quem tem DS poder baixar e jogar.
Vou direto ao assunto por que as vezes imagens falam mais que palavras xD



Como vocês podem notar, os gráficos continuam os mesmos e a trilha sonora também, então será praticamente o jogo original mas com as alterações na história provocadas pela passagem do Megaman Shooting Star no passado.

O que é muito bom neste jogo é o sistema de batalha, com ele você tem um movimento limitado porem de grande area que você pode expandir roubando painéis do campo do inimigo. Também existem vários chips para o Megaman utilizar, assim suas batalhas podem ser imprevisíveis e precisar de mais de 1 estratégia para poder ser vencida, o que torna assim o jogo interessante. Espero que tenha uma versão multiplayer, pois se no Megaman Battle Network 5 Double Team DS já era divertido batalhar contra amigos testando suas melhores estratégias, imagine neste remake que esta para vir para o DS :3

Bom galera, quando houver mais informações sobre o jogo passarei pra vocês =D
Até mais ^^

Novidades de Mega Man EXE Operate Shooting Star

Postado por Shinka sexta-feira, setembro 11, 2009 Comments

As batalhas de Mega Man EXE Operate Shooting Star seguirão o modelo clássico de Mega Man Battle Network. Tanto Star Force Mega Man quanto Mega Man.EXE serão selecionáveis, sendo que o primeiro tem seu ataque lock-on e aparentemente seu escudo, e o segundo terá outras habilidades exclusivas. Navi chips, chips e Program Advances existirão, e ainda não se sabe se cada Mega Man terá acesso exclusivo a cada uma destas opções.

WWW (World Three), os vilões de Mega Man Battle Network, estarão neste jogo.

Clique nas imagens abaixo para ampliá-las:


Fonte: The Megaman Network através de Wii-Brasil

Pessoal está tão empolgado com Pokémon e Scribblenauts que nem viu essa notícia XD.
Uma ótima novidade que deixa os fãs muito mais otimístas com o jogo, que utilizará o sistema de batalha do Battle Network.
Esses sistema permite muitas estratégias, gerando batalhas memoráveis.
Agora pra ficar perfeito é só eles investiram no multiplayer do jogo e tomar cuidado com o equilíbrio das combinações.

Data de lançamento de Mega Man EXE: Operate Shooting Star

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) quinta-feira, agosto 27, 2009 Comments

O proximo jogo do Megaman que é Remake do Megaman Battle Network 1 ganhou data de lançamento no japão, 22 de novembro. Abaixo algumas screens, mas por enquanto nada sobre a batalha... com certeza teremos alguma grande surpresa quanto a isso. Você pode jogar com o Ryuusei Rockman e viagens ao tempo estão envolvidas.

Algumas screens:




Scans de Megaman Exe: Operate Shooting Star

Postado por Shinka sábado, agosto 08, 2009 Comments



- BN(Battle Network) MegaMan e SF(Star Force) MegaMan estão na época do BN.
- Presença de Harp Note
- ClockMan é um Net Navi avançado do período do SF
- Diálogo do Clockman na Scan acima: “De qualquer jeito, Eu espero que este plano esteja completo em 32 horas, 8 minutos e 12 segundos!!”


Depois dessa scan comprovamos que aquela imagem era referente a um jogo crossover.
Só espero que traga o sistema de batalha do Battle Network e trabalhem bem o equilíbrio para potencializar o multiplayer dele.
Muitos torcem o nariz por essa série não seguir o estilo tradicional de plataforma mas quem jogou de verdade viu que o sistema de batalha dele consegue trazer muitas batalhas ótimas.

Rockman.EXE: Operate Shoting Star

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) quinta-feira, julho 16, 2009 1 comentários



O que você acha que esta imagem demonstra?
Confuso né? Rockman.Exe com Shooting Star Rockman juntos
Curiosos?
Hehehe sem mistério, mas essa imagem confirma que...

A Capcom recentemente anunciou que está para produzindo para o Nintendo DS, REMAKE do jogo Megaman Battle Network! Isso mesmo! A Capcom está produzindo um remake do jogo que deu origem a série Network.
Ainda não há muitos detalhes mas parece que ele terá conteudo extra que não tem na versão original. Estou ancioso pela trilha sonora *-*
adorava a musica tema da fase do NumberMan :3

Abaixo a entrevista com o produtor Takeshi Horinouchi:

"Como estamos proximo do 25° Aniverssário do Rockman, nós estamos começando a trabalhar em vários projetos, tanto grandes como pequenos, pensando em quais atividades nós gostariamos de trabalhar. E mesmo que a série Rockman.Exe tenha terminado a três anos, nós estamos recebendo muitos "Nós queremos EXE". Então, nós, o time de desenvolvimento estamos pensando nesse esplendido titulo Rockman EXE: "Vamos tentar algo de novo...".
Sendo assim, eu mesmo queria ver Rockman.Exe e Netto(Lan) mais uma vez.
A inspiração deste jogo é a imagem atual de celebração ao aniversário do Rockman. O que eu tenho em mente é que desta vez nós deveriamos tentar algo com "Exe" e "Ryuusei"(Shooting Star), então foi dai que surgiu nosso novo projeto, Rockman EXE: Operate Shooting Star e logo ja foi iniciado. Principalmente porque este é um remake de Rockman EXE 1(Megaman Battle Network 1) para o Nintendo DS, transportando ele e adicionando algo extra. Vocês fans devem estar pensando quais temas podem surgem na combinação do EXE com Ryuusei, podem ter certeza que é algo que tanto fans da série EXE quanto a série Ryuusei irão gostar. Detalhes vão ser publicados no meio do próximo mes, então por favor esperem um pouco. Então todo mundo, esperem até que o jogo esteja a venda e aguardem para ver a amizade de Netto e Rockman novamente! Daqui em diante, por favor nos deem seu apoio."

Talvez um pouco confuso a tradução pois a tradução que consegui com certeza usaram algum tradutor xD
mas ja da para ter idéia que a Capcom está planejando algo surpreendente.
Rockman.EXE é um otimo jogo e ele sempre teve potencial para se tornar uma franquia que fizesse tanto sucesso quanto Pokemon.

Sem mais delongas, quando houverem mais detalhes informarei vocês!


Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico