Games e Arte

Postado por Shinka quinta-feira, abril 29, 2010 Comments

Existem 7 mídias que ninguém contesta serem ou não arte: Música, Dança, Pintura, Escultura, Teatro, Literatura e Cinema.
Existem outras mídias que estão cada vez mais conquistando espaço e sendo aceitas nessa classificação: Fotografia, História em Quadrinhos, Animações e os Video Games.



Porém ainda tem muita gente que discorda disso como o Roger Ebert.
Para mim ele é daqueles que tem um pensamento como o indicado na charge abaixo:

A Diferença
Videogame - Não é arte
Mesmo disco colocado na Galeria de Nova York e com um título dramático - Arte
No próprio artigo ele admite que não jogou nenhum videogame: "The three games she chooses as examples do not raise my hopes for a video game that will deserve my attention long enough to play it.".
Sim.
Ele falou tudo com preconceito, sem conhecer exatamente, como em geral acontece quando alguém dos velhos tempos está falando sobre algo dos novos.


Mas agora que desabafei, deixa eu te contar uma coisa: Não discutirei se games são ou não arte nesse post.
Essa discussão é infrutífera pois arte é uma coisa subjetiva demais e concluir se games são ou não arte depende da sua definição.
Então essa discussão não levaria a lugar nenhum, como diz a lei de Ricbit.


Mas para os que discordam se são ou não arte e ainda querem discutir isso, lanço uma pergunta, um desafio a ser respondido:
- Se Música, Pintura, Escultura, Literatura e Cinema são arte, por que algo que junta tudo isso e ainda oferece uma imersão maior ao público não é?
E, por favor, não me venham com definições forçadas ou superficiais apenas para falar que não são arte.


Eu irei dar alguns exemplos de games que na minha opinião são obras de arte e, incontestavelmente, abrigam muitas formas de arte neles, seja por uma trilha sonora magnifica, roteiro digno dos melhores filmes e livros ou designs tão inovadores e impressionantes quanto as melhores peças da arte moderna.

Chrono Trigger
Possui um plot que inicialmente é raso e cheio de clichês (como viagem no tempo e salvar a princesa e o mundo) mas compensa isso rapidamente com os seus ótimos personagens, cenários e a relação que existe entre eles, gerando cenas inesquecíveis como o sacrifício do Chrono, o primeiro contato com a Ayla, Robo sendo atacado pelos seus irmãos, o grupo descobrindo o futuro do mundo e decidindo mudá-lo e muitas outras.
Possui uma trilha sonora que mesmo com tecnologia limitada da época é fantástica.


Okami

Feito no estilo de pinturas tradicionais japonesas, cada screenshot desse jogo pode ser facilmente transformado em um quadro.
Muitas cenas do jogo são espetáculos visuais e sonoros belíssimos.


Shadow of Colossus


As sensações de solidão, força do personagem que rapidamente é ofuscada mas supera o tamanho dos inimigos e imensidão do mundo são passadas de tal forma que não tem como não chamar as cenas desse jogo de arte.

Super Mario Galaxy


Trilha sonoro maravilhosamente orquestrada, jogo de cores espetacular e um game design digno das mais criativas esculturas.
E não podemos esquecer também a linda e singela história da Rosalina, que é contada de uma forma muito nostálgica, como se fosse um livro de crianças que os pais leem para os filhos dormirem. A música passa essa atmosfera de uma forma sensacional.


Espero ter conseguido mostrar um pouco do valor artístico e, consequentemente, cultural presente nessa mídia através desses exemplos.

E você?
Quais jogos acredita ser arte?
O que diferencia um jogo arte de um jogo normal?
O que falta para os games se tornarem arte amplamente aceita, como é o cinema?

Humor - O que há de novo Scooby-Link?

Postado por Snaw quarta-feira, abril 28, 2010 Comments


Olá Pessoas ! Ahn? Refrigerante de laranja ??!//??!one!!? Sim! hoje vamos ter uma porrada de coisas bizarras  em que Link encontrou nos baús ( que só Deus sabe porque eles existem ) da clássica série de Zelda ... Link que se cuide  =)




























Bom, por hoje é só de mistérios em báus D:, inté semana que vem




PS: Escutem o Ds-Cast e mandem e-mails para dscast@dsparty.com.br , esperamos vocês lá =)

Jogos Antigos: um estilo Hardcore de vida

Postado por Mario Toledo terça-feira, abril 27, 2010 Comments


Quando falamos sobre jogos antigos, nos lembramos porque a maioria das crianças de antigamente são tão traumatizadas. Jogos clássicos tinham um estilo muito tenso e harcore ao mesmo tempo.
Quem nunca quis se jogar na parede depois de cair nos espinhos com o Sonic e perder todas as arlogas ?
Quem nunca teve seu momento "FUUUUU" depois de levar dano no Megaman e ainda cair do penhasco ?
Coisas deste tipo eram normais em jogos das gerações antigas... Mas, por que não vemos mais jogos deste estilo ?

Enquanto nós, gamers da geração passada temos cascões nos dedões da mão de tanto pressionar os botões frenéticamente para tentar se salvar, hoje em dia voce pode vencer jogos com um simples movimento com a mão...
É dito que este motivo se dá pelo fato dos jogos de antigamente não serem lançados com tanta frequência. Logo, existe a necessidade de preparar um jogo difícil o suficiente para que as pessoas demorem muito tempo para fecha-lo.
É claro que não todos os jogos que têm esta facilidade, e ainda temos fragmentos do mesmo ódio utilizado no desenvolvimento das fases dos jogos clássicos sendo utilizado em jogos atuais.
A nova versão antiga dos jogos de Megaman estão aí. Megaman 9 e 10 foram lançados para os consoles da nova geração, porém, com gráficos 8 bits, exatamente para que a mesma sensação de dificuldade dos jogos antigos. Quando eu começo a joga-lo, tenho que ficar com uma toalha do lado, para limpar o suor do meu rosto.






Por isto, neste post, vou citar 3 jogos do Nintendo DS dos quais considero os mais difíceis, ou apenas os mais bem elaborados, a ponto de fazer voce fritar seus neurônios:

Professor Layton and the Curious Village
Professor Layton é um jogo onde voce é um detetive, e com a ajuda de seu parceiro, deve desvendar o mistério dentro de um vilarejo um pouco diferente, onde todas as pessoas gostam de charadas, e cabe a voce desvenda-las.
Agora, imagine as charadas cada vez mais difíceis, e uma tensão muito grande enquanto voce espera pela resposta... este tipo de tensão não é recomendada para aqueles que tem coração fraco o.o



Rhythm Heaven
Rhythm Heaven é um dos jogos mais criativos ja desenvolvidos para o DS. O mesmo se trata de um jogo rítmico, onde voce deve interagir com a musica e com a fase ao mesmo tempo, através de fases divertidas.
Agora, tente enfrentar alguns remix que o jogo proporciona sem falhar, e sem ficar nervoso. O jogo consegue te deixar sobre uma pressão muito grande para não errar, e com um ódio mortal ao falhar D:





Yoshi Touch and Go
A versão de duas telas do clássico Yoshi's Island fará com que voce solte palavrões jamais imaginados. Perca bastante tempo pensando em como passar da fase até que um inimigo te acerte e o baby mario corra de suas costas, e voce acabará tomando óleo de ricena da sua mãe com uma colher de pau.







E voce leitor ? Têm algum caso engraçado que ja aconteceu enquanto voce jogava algum jogo deste estilo ? Concorda com os assuntos citados ? Discorda de algo ? Não deixe de comentar.

Okamiden DS

Postado por Mario Toledo segunda-feira, abril 26, 2010 Comments

Okami (que em japones significa "Grande Deus" ou "Lobo") é uma franquia muito conhecida desenvolvida pela Clover Studio e publicada pela Capcom para o console Playstation 2 (e posteriormente, desenvolvida pela Ready at Dawn para o Wii).

Em Okami, voce controla Amaterasu, a deusa do sol na forma de um lobo branco, e Issun, uma espécie de "grilo" que esta sempre nas costas de Amaterasu. Amaterasu tem o controle especial de um pincel mágico chamado Celestial Brush. É através deste pincel que voce poderá realizar ações com o seu personagem. Voce controla Amaterasu através do analógico. Uma vez que voce encontra um inimigo, voce utiliza a Celestial Brush para desenhar símbolos, que variando, causarão dano ao inimigo.


Estes símbolos não servem só para atacar. Alguns deles servem para causar alteração no clima, ou fazer o sol nascer (necessidade de fazer em algumas quests). São 13 símbolos no total, que voce deve aprender ao decorrer do jogo.
O mais interessante em Okami, não são somente os gráficos, (que utilizam cel-shading, o que faz o jogo se tornar muito bonito), mas sim sua jogabilidade e história.
A jogabilidade se assemelha muito a "The Legend of Zelda", com um estilo de aventura, onde o personagem deve derrotar um inimigo para salvar uma pessoa, e no decorrer, ajudar pessoas ao longo da história.
A história de Okami tem como base o Xíntoismo e mitologia japonesa, contando com vários personagens que pertencem as mesmas, incluindo a própria Amaterasu.
O jogo fez muito sucesso mundialmente, recebendo até uma versão para wii com os gráficos melhorados.

Anunciado para o Nintendo DS, Okamiden é a nova versão do jogo para a franquia. O jogo segue a mesma linha do jogo original: mesmo estilo de movimentação, quests e puzzles.

Dessa vez voce controlará Chibiterasu, a versão chibi de Amaterasu.Voce também terá a ajuda de Kuni, andando em suas costas com a Celestial Brush. Porém, desta vez, voce terá a possibilidade de derruba-lo de suas costas para quando necessário, enfrentar algumas quests, possibilitando o uso simultâneo dos dois personagens.
Apesar da limitação do processamento gráfico do DS, os gráficos continuam impressionantes como sempre, no mesmo estilo cel-shading, mostrando características do oriente antigo.
O jogo se passa 3 anos depois das ocorrências do jogo original de Okami. Sakuya, um personagem ja original dos jogos de Okami, tenta invocar novamente a deusa do sol para ajudar a novamente derrotar os demônios em Nippon, mas ao invés de Amaterasu aparecer, no lugar dela, aparece Chibiterasu, que expeculam ser a filha de Amaterasu, mas nada foi falado a respeito ainda.

O que fica interessante do jogo ser lançado para o Nintendo DS é em relação a engine de desenhos com a Celestial Brush serem feitos pelo touch screen, o que possibilitará a adaptação perfeita do jogo com o hardware. Um amigo até chegou a falar que o jogo Okami foi feito para o Nintendo DS, e isto é uma incrível verdade. Okamiden tem tudo o que precisa para ser um excelente jogo e fazer com que voce fiquei horas controlando seus simpaticos personagens ^~^




A Capcom é a desenvolvedora, e ao mesmo tempo, a publisher do game. A data de lançamento do jogo será anunciado ainda este ano, mas ao que aparenta, a versão japonesa do mesmo será lançado ainda em 2010, o que prevemos que a versão americana saia em 2011.
Segue em anexo o trailer oficial do jogo:





Fontes:
www.ds.ign.com
www.wikipedia.org

Retrospectiva Semanal - 17 a 23 de Abril

Postado por Shinka sábado, abril 24, 2010 Comments

As retrospectivas por mês não estavam dando certo pois é muito material de uma vez só, então a partir de agora eu vou começar a fazer retrospectivas por semana, sendo sempre lançadas no sábado as 12:00 sobre os assuntos que foram notícia da semana entre a 00:00 do sábado da semana anterior até as 23:59 da sexta-feira dessa semana. Espero que vocês gostem.


Essa semana já começou bem, com o lançamento do primeiro DS Cast!
DS Cast é o podcast da DS Party, que você pode ouvir e dar muitas e muitas risadas, além de aprender muitas coisas diversas sobre o mundo que circula o nosso querido portátil.
O primeiro falou sobre o mascote mais explorado e querido de todos os tempos, o Mario.


Também tivemos o primeiro footage de Pokémon White & Black. Não dá para tirar muita informação nova além da música, mas vale ver (e ouvir).

Falando de pokémon, também houve o post de humor baseado em Pokémon. Tem muita coisa hilária como a tirinha abaixo:


A DS Party contou com 4 artigos muitos interessantes: o primeiro sobre a utilização do DS para treinamento, o segundo sobre 3D estereoscópico, com link para o Tetris 3D (não joguem muito para não ficarem vesgos para sempre), as Game Musics e os DSs Reburfisheds, ou recondicionados. Vale muita leitura, estão muito bons e informativos.


E o Twitter também não parou!
Com muita agilidade na difusão da informação, ele é a melhor ferramenta para se manter atualizado hoje em dia se você souber quem seguir.
E lógico que a DS Party é uma boa opção né?
Confira os melhores tweets:

- Jonathan Smith, de Lego Harry Potter diz que crianças de 8 anos são melhores para avaliar jogos em desenvolvimento. http://j.mp/9ktsnl

- Okamiden existe graças a esforços de fãs. http://j.mp/cAYqtb A Capcom está com o seu relacionamento com o público cada vez melhor e + ágil.

- Veja o que acontece depois que você salva a princesa. ; ) http://j.mp/bhCPWg


- Museu dos Videogames é aberto em Paris
http://j.mp/9NFt4g

Não consegue decidir qual console comprar? http://j.mp/9EggS0 Seus problemas acabaram! ; ) Agora entendi por que tenho Wii e Xbox 360. XD


- Diretor de Bayonetta gostaria de fazer um novo Star Fox
http://j.mp/d1QgMo Depois do Metroid Other M com o Team Ninja eu não duvido de nada.

- Trailer de Ghost Trick http://j.mp/bUMGzR Em Inglês "Essa história começa com uma morte. Mais especificamente, a minha". "Detetive Fantasma"


- Nintendo 3DS poderá ser lançado em outubro de 2010 http://bit.ly/d3WD9S

- [PC] Conheça Tetris Friends! http://j.mp/9Hwcwx Tetris online com um monte de gente para jogar a qualquer hora? Droga, mais um vício... : /


- Miyamoto diz que nunca irá se aposentar
http://j.mp/9n2iNz Como é bom ouvir isso! "continuarei fazendo jogos de algum modo"

- RT @MeioBitGames: Blizzard confirma vinda para o país e diz que StarCraft II será TOTALMENTE localizado para o português http://bit.ly/cElnbT

- [Random] Mario encontra Deus! http://www.brawlinthefamily.com/?p=1138 Ou será que não?
- Quão bem você conhece as músicas dos games? http://j.mp/cWp3me

- Está chegando a era do saudosismo 16 bits? http://j.mp/aevwFO Nintendo DS tem muitos jogos que resgatam isso. E o 64. Por isso eu adoro!

- Linda Imagem de Super Mario Bros. em versão adulta http://j.mp/cHhNFJ Sabe que eu até gostei da idéia de uma animação nesse estilo?

- Stickvania: Jogue castlevania com homens palito no browser! http://j.mp/diB3OP

E aí, o que achou da nossa primeira retrospectiva semanal?
Muito grande?
Muito Pesada?
Fala muito pouco de cada coisa?
Querem mais opiniões?
Fica 24 horas por dia na net e isso é inútil para você? ; )
Comente!

Novos Vídeos de Okamiden

Postado por -- sexta-feira, abril 23, 2010 Comments



E ai cambada :D
Tudo tranquilo? Passando aqui hoje, nesta noite fria de Sexta-Feira (pelo menos
aqui no Sul tá um frio dos infernos) para deixar dois vídeos que a Capcom soltou
recentemente do promissor Okamiden ;)





E só para lembrar, Okamiden: Chisaki Taiyou está agendado para o Ocidente em 2011.
E fiquem ligados, que é bem provável que nós falemos um pouquinho desse jogo no DS-Inbox do DS-Cast #2, Okay?

Ah! Falando em DS-Cast, se você ainda não ouviu a nossa estréia, de uma olhada ali na vitrine do blog, ou siga este LINK.

Abraços, e até a proxima (Y)

DS Refurbished - Um risco oculto

Postado por Shinka sexta-feira, abril 23, 2010 Comments



Uma grande dor de cabeça do consumidor atualmente é saber se o produto que está sendo comprado é original (ou não), pois embora existam os DS "lacrados de fábrica" vendidos por lojas especializadas no Brasil uma esmagadora porcentagem dos consumidores locais preferem buscar formas mais "baratas" de adquirirem os mesmo (a carga tributária altíssima prejudica muito o mercado interno), importando ou através da utilização de sites de compra-venda/leilão (como o Mercado Livre), visitando a fronteira com o Paraguai ou comprando de buscadores de importados.

O maior problema é que o barato sai caro, porque quando os vendedores (três últimos respectivamente elencados) anunciam que o produto é original, eles realmente (pelo menos na maioria das vezes) falam a verdade, o Nintendo DS que você poderá estar comprando pode se tratar de um de um Nintendo DS Refurbished.
O que seria um Nintendo DS refurbished?

O verbo da lingua inglesa "to refurbish" significa "polir novamente" ou "lustrar novamente".
Generalizando o significado quer dizer pegar uma coisa para deixá-la aprazível novamente ("recondicionado").

As empresas que vendem o produto oferecem um período de garantia de troca automática caso seja constatado defeito de fábrica (no Brasil são nos quinze primeiros dias após a compra mediante apresentação de nota fiscal).
A Big N (no nosso caso) arcará com o prejuízo da empresa recolhendo o produto danificado e entregando um novinho.

Tal produto danificado será posto a venda pela própria fábrica que o recolheu a fim de que seja reformado pelo comprador (for refurbishment), com a finalidade de buscar o ressarcimento de um pouco do prejuízo acarretado pelo defeito. Isto ocorre normalmente na China.

O produto virá em uma caixa branca, as vezes faltando algum dos itens obrigatórios (manual, carregador etc...), e com os respectivos defeitos pelos quais foram recolhidos, porém vendedores (normalmente os ching-lings chineses) os compram, reformam, fazem novas caixas e vendem como produtos novos, mas com um monstruoso abatimento dos preços. Empresas chinesas renomadas são especializadas nesta área.

O maior problema é que os vendedores brasileiros (principalmente os do Mercado Livre e os das fronteiras) estão pegando o maravilho hábito de comprar os refurbished e venderem como se fossem os originais de fábrica, inclusive com os mesmos preços. Embora tecnicamente sejam originais trata-se de uma propaganda enganosa com a finalidade de ludibriar o consumidor.

Não troque gato por lebre!!

O Nintendo DS vendido sobre a ciência de que trata-se de um refurbished não é um grande problema , (principalmente pelo abatimento no preço), embora o mais indicado seria comprar um produto completamente "puro" (pela garantia, qualidade e durabilidade), mas vender um produto novo como refurbished é uma prática de comércio deslegal (um crime).

Sempre procure tomar os seguintes cuidados ao comprar o seu DS, caso não tenha conciência de que trata-se de um refurbished:

1) Perguntar se os parafusos inferiores do portátil são em forma de Y e não de + (Os DS com os parafusos em forma de + já tiveram, pelo menos, a carcaça trocada.
2) Ao receber o produto teste todas as funcionalidades dele, pois o DS refurbished pode vir com alguma delas danificadas (som, microfone, botões, direcional, tela sensível ao toque e tela superior).

Caso venha a lograr êxito em encontrar algum dos problemas não compre ou entre em contato com o vendedor e exija o seu dinheiro de volta.

Procurem sempre comprar um produto genuinamente original, para evitarem qualquer forma de constrangimento. Pena que os preços no Brasil realmente estejam tão altos.







Post escrito pelo Pabloh, um de nossos novos Trainees.

Game Music: um estilo musical

Postado por Shinka quinta-feira, abril 22, 2010 Comments


Tab Music


Já pararam para pensar qual seria a graça dos jogos se eles não tivessem músicas de fundo?
Certamente eles não teriam graça, pois seriam mudos.
Muitos cenas de jogos, principalmente RPGs, seriam muito menos polêmicas e emocionantes se não fossem pelas músicas de fundo, pois elas dão mais emoção à cena.

Atualmente, essas músicas têm formado um novo gênero musical: a Game Music.
Como consequência disso, vemos bandas como Mega Driver, Gameboys, 8Bit Instrumental e eventos como a Video Game Live, que têm como objetivo principal difundir esse novo estilo musical que está surgindo.

Vai me dizer que você nunca ficou cantarolando a música do Mario, ou que você não ficou com uma tremenda vontade de escutar aquela música daquele jogo que você gosta tanto no meio da aula ou do trabalho?
Essa é uma demonstração que a Game Music está cada mais ativa.


Goomba Music


Muitos pensam que Game Music é apenas aquele "ta-na-nam" dos jogos, mas é muito longe disso, essa é apenas uma das partes.
Game Music vai desde as músicas dos jogos mais antigos, até as músicas dos jogos mais novos, mas também é formada principalmente por bandas como as que citei anteriormente, que modificam tais músicas, criando músicas totalmente novas, mas sem perder alguns traços das originais, sem contar também as músicas feitas por orquestras, que geralmente são maravilhosas.
Game Music é tudo aquilo que envolve música de jogos, sejam elas as originais ou versões modificadas.


Gyaku
Orquestra de Gyakuten Saiban.


Temos abaixo um exemplo clássico do que estou falando:


Segue abaixo uma série de links relacionados ao gênero(sem fins comerciais e contendo apenas mp3 disponibilizadas gratuitamente pelos autores):

• 8 bit Instrumental
• 8bit FM
• Abreu Project
• Banda MegaDriver
• Console Sonoro
• Dwelling of Duels
• Game Tabs (Tabulaturas e partituras)
• Gameboys
• Low-tech Son
• Metroid Metal
• Minibosses
• NESkimos
• OverClocked ReMix
• OverClocked ReMix Station
• Radio Gamer Station
• Retina Desgastada
• Select Start
• Syncopated Reality
• Video Game Music Archive
• Video Game Piano
• Violão de 8 Bits
• Zelda Reorchestrate
• Zone Radio Network

Lista baseada na feita pelo Lynx.

Está esperando o quê?
Baixe e se emocione!
Garanto-lhe que não irá se arrepender.

Até mais,
Lobim

Post escrito pelo Lobim, um de nossos novos Trainees.


Veja o que você vera no 3DS

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) quarta-feira, abril 21, 2010 Comments

3DS anunciado, jogos em 3D, mas como será que vamos ver esses jogos? Quer sentir o gostinho de ver em 3D sem ter monitores adaptados ou até mesmo sem oculos 3D?

Você vai precisar usar a Estereoscopia.

Estereoscopia
É um fenômeno natural que ocorre quando uma pessoa observa uma cena qualquer. A esteoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cerebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtêm informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando sensação de visão de 3D.
Fonte: Wikipedia


Em outras palavras, nada mais é que você ficar vesgo observando uma imagem formada por duas imagens lado a lado e ver ela com profundidade, distancia e posições como se o objeto estivesse na sua frente.


Tente fazer isso com a imagem abaixo. Você deve juntar as duas imagens em uma só entre as duas.

Quer ver isso melhor? Veja o video abaixo, ele ensina como poder observar em 3D.


Enquanto assiste o filme, tente focar seus olhos em um ponto do monitor e entao fazer com que os 2 pontos se juntem formando apenas um, então mantenando a visao assim observe o filmesinho. É um pouco dificil mas com treino você consegue!

Conseguiu ver? Achou bacana? Então se prepare pois a Nintendo promete que o 3DS terá imagens assim! Abaixo segue uma lista de mais alguns videos para você poder viajar neste mundo 3D! 

DS Party recomenda: não force muito a vista e não passe horas olhando este fenômeno, pode ser prejudicial a sua vista.


E ai, o que acharam? Muito divertido né? Conhecem mais videos assim? divida com a gente!



Humor - Gotta Catch 'em all !

Postado por Snaw quarta-feira, abril 21, 2010 Comments

Eaew gente, à todo vapor? Snaw passando pra avisar que num tem mais post de humor
Porque? Porque não estou muito afim ... o Shinka vai me bater, tadinho de mim...
Estou com vontade de rimar ... uma poesia talvez ? quem sabe ? perguntarei para o Tyranitar
Hum? Que? Estou ficando louco? ... Talvez, mas começarmos nossa jornada com uma pokébola, é pouco
Pokemóns São legais não são?
Oi ? Quer um post de humor sobre isso? Porque não...



Chega de tanto rimar, estou ficando cansado
Usar a criatividade nesse patamar, só mesmo esse tio abobado



E como a abertura, num tem música igual..."A vida é fazer.. o bem vencer o Mal !!! "




Em falar em abertura, achei essa de relance, uma paródia de Naruto,da música Distance



procurei e achei essa tira na quinta.. Conheço várias pessoas assim, né Shinka?











































Existe também o Pokémon TCG, são cartinhas caras pra tirar dinheiro de você



Agora venho através deste meio, descarregar uma seção de Poké-Fail


Boas Risadas =)














Google Chrome. É a nova pokebola.



Sim, Nós podemos pegar todos eles!


Seu Pokemon: Ele esta evoluindo!


















Em falar em MJ...




É isso ai gente, desculpe pelas rimas sem sentido
foi só um surto sem noção mesmo ( finalmente não rimou )


inté mais
=)












Obs: Tudo que eu disse foi por puro humor, o Shinka nem é tão bravo assim e eu não vou parar de trazer risadas pra todos =)


Obs²: Escutem e Mandem E-mails para o dscast@dsparty.com.br, Iremos ler suas mesagens para todos !

Anime Teen nesse fim de semana!

Postado por Shinka quarta-feira, abril 21, 2010 Comments




Ocorrerá nesse fim de semana o Anime Teen, dos mesmos organizadores do Anima Osasco.
E a DS Party estará lá com uma sala e campeonatos!

Venha conhecer vários jogadores, trocar informações e participar de disputas acirradas e muito divertidas com os jogos do Nintendo DS!
Na sala promoveremos jogatinas freeplay de vários jogos como Mario Kart DS, Jump Ultimate Stars, Elite Beat Agents, Tetris, Bomberman, Pokémon e muitos outros, além de campeonatos super disputados!

Para participação dos campeonatos será cobrado taxa de R$ 3,00 que dá direito a participar de todos os campeonatos do dia. Participando dos campeonatos, você adquire pontos para o ranking do evento de acordo com sua classificação, e no final os jogadores com maior desempenho ganharão prêmios!
Venha participar dessa Party!

Dados do Evento
Local: Instituto Dom Bosco. Praça Coronel Fernando Prestes, 233, no bairro do Bom Retiro em São Paulo, ao lado da estação de metrô Tiradentes.
Dias: 24 e 25 de Abril
Horário: 11:00 as 20:00
Ingresso: R$10,00 antecipado. R$15,00 no domingo. Postos de Venda
Maiores Informações: Site do Evento

Programação de Campeonatos


Sábado
13:00 - Tetris DS
14:00 - Bomberman Land Touch 2
16:00 - Mario Kart DS

Domingo
13:00 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks
14:00 - Jump Ultimate Stars
16:00 - Mario Kart DS

Taxa de Inscrição
R$3,00 - Paga apenas uma vez por dia dando direito a participar de todos os campeonatos do dia.

Regras dos Campeonatos

Mario Kart
8 jogadores por sala, os 4 com melhor pontuação ao final de 5 corridas se classificam para a próxima fase, formando novas salas de 8 e assim proseguindo até que restem apenas 4 jogadores para a disputa da final. Pista Random, 150 cc. É permitido Snakear.

Tetris DS
Itens desabilitados.
Classificatórias: 4 Pessoas de cada sala passam, sendo que quem ganhar uma partida já se classifica para a próxima fase e deve perder no início da próxima partida.
Final: 4 jogadores, até alguém ganhar 2 vezes.

Jump Ultimate Stars
Modo: 1x1, Pontuação, Survival e Estrelas, nessa ordem.
Tempo da luta: 60 segundos.
Itens e Gimmicks: Desativados.
Fases: As fases poderão ser escolhidas pelos jogadores, se não houver uma decisão, o cenário para a luta será escolhido aleatoriamente (aperte 'Select' na seleção do cenário).
Banidos: Big 3 (Trunks - 3 Komas, Seiya - 3 Komas e Sena - 3 Komas), Shun (3 Komas), Hibari (3 Komas), Dr. Mashimiro (8 Komas), Raoh (8 Komas), Status "Judgment" e "Healers" (salve as curas por 'Select', qualquer outro tipo de cura é proibido)
Final: melhor de 5.

Bomberman Land Touch 2
Modo Score, chaves de 8 jogadores, com revenge. Mapa normal. 5 Partidas, 2 Minutos. Passam 4 jogadores por chave até na final sobrarem apenas 4.

Zelda Spirit Tracks
4 jogadores por sala, os 2 com melhor pontuação ao final de 3 confrontos se classificam para a próxima fase, formando novas salas prosseguindo até que restem apenas 4 jogadores para a disputa final. Cenário Aleatório.

Regras do Ranking
- Pontuação de cada Torneio depende do número de pessoas participantes
- Pontuação do primeiro colocado é dez vezes a raiz do número de participantes arredondada para cima. Os 2º, 3º e 4º colocados receberão 80%, 60% e 40% desse valor, respectivamente e os demais receberão 20%.
- Existem 3 Rankings: do Dia, do Evento e Geral
- O Ranking do Dia utiliza a soma das 2 maiores pontuações do dia.
- O Ranking do Evento utiliza as 3 maiores pontuações do evento, sendo que cada jogo só pode fornecer uma única pontuação
- O Ranking Geral utiliza a soma das 4 maiores pontuações do ano, sendo que cada evento só pode fornecer uma única pontuação.
- Nos jogos que oferecem Download & Play as primeiras rodadas podem ser disputadas nesse modo, mas toda final será feita no modo Multicard, a não ser que o jogo não ofereça esse recurso ou que não haja diferenças significativas.
- Se for constatada qualquer uso de cheat o participante terá todos seus pontos do Ranking anulados e sua participação pode ser banida.
- Caso alguém ganhe em mais de uma categoria em um mesmo evento essa pessoa deverá optar qual das duas premiações irá querer e a sua premiação será revertida para o segundo lugar da última categoria que ele ganhou.

Observações
Os campeonatos inicialmente serão feitos com Download & Play (multiplayer com apenas um cartucho). Assim que possível as rodadas serão feitas no Multicard (todos participantes com o cartucho).

Nintendo 3DS poderá ser lançado em outubro de 2010

Postado por Ross terça-feira, abril 20, 2010 Comments


Depois de tantos rumores envolvendo esse novo portátil eis que surge o mais entrigante deles.

De acordo com o site CVG, a Nintendo pode lançar o Nintendo 3DS em outubro de 2010. Isso vai contra o anúncio da empresa que estaria disponível somente "antes" de março de 2011.

Tais detalhes surgiram de informantes da indústria inglesa e garantem que o anúncio será feito na E3 2010.

Executivos comentaram ao site que ficaram surpresos com essa data, pois é longe do Natal e só quem tem muita confiança em seu produto lançaria dois meses antes.

Apesar de ser apenas um rumor, alguns fatores levam a entender que realmente o lançamento do novo portátil da Nintendo pode ser antes do "divulgado" (Março 2011) e do "tecnicamente lógico" (Natal 2010), tudo pelo fato de estar relacionado a esse o lançamento de "Zelda Wii" (que será outro jogo a ser anúnciado na E3 desse ano), que rumores vindo da própria Nintendo tem data para ser lançado nesse Natal de 2010.

Fonte: WiiBrasil

Treinando com seu Nintendo DS

Postado por Mario Toledo terça-feira, abril 20, 2010 Comments


Muito está se anunciando pelo fato do Nintendo DS estar sendo utilizado por empresas de grande porte (como o Mc Donald's) pelo fato de estarem utilizando o Hardware para treinamento de seus funcionários. Isto de adequa pelo fato de vários motivos: Um deles é o fator de aprender se divertindo. Enquanto voce joga, seu cérebo assimila a tarefa daquele momento a um momento de entrenimento. Logo, o aprendizado é feito imediato, inconcientimente.
Outro fator, é que o jogo ja faz com que o funcionário adquiria as habilidades básicas necessárias, e assim, passe a se preocupar com outras habilidades, como comunicação e carisma.
Abaixo, segue a matéria feita pelo canal Bloomberg sobre o assunto:




Fato é, que o Nintendo DS se tornou muito propício a softwares de treinamento. Hoje em dia é possível aprender diversas línguas estrangeiras a partir do seu portátil. Devido a seu hardware, voce pode treinar a escrita e a fala do mesmo. Pena que eu ainda não achei a franquia "Your Aramaic coatch" D:... eu adoraria aprender a falar aramaico, e dar um pau na Sasha!

Este fenomeno começou principalmente pelo lançamento do jogo "Brain Age". Para quem não conhece, o jogo criado pelo Dr. Kawashima promete rejuvenescer o seu cérebro a partir de pequenas sessões diárias do jogo. Com o mesmo, é possível acompanhar a sua performance a cada dia, e estimuar o cérebro a diversas funções, como a criatividade. O fato do jogo ser um sucesso, além da implementação do fator científico em cima de um jogo, que supostamente seria do setor de entretenimento, é o fato de que o software utiliza boa parte dos recursos do Nintendo DS. Não só o fato de voce ter que escrever e desenhar no touch, um dos treinamentos exige que voce leia em voz alta textos em inglês... em alguns momentos, voce deve usar o microfone para falar palavras. Caso voce ache que sua mente está poluida de tanta informação, ficou curioso, ou apenas goste de jogos de raciocínio, /fikdik para voce.

Devido ao sucesso, vários outros jogos foram criados a partir da mesma lógica. É possível hoje em dia voce ser mestre de cozinha apenas utilizando o touch... É uma benção que George Foreman ainda não tenha descoberto o Nintendo DS, ou teríamos mais uma desses treinamentos FAIL.

Estes fatos ja são um grande passo para o mundo dos games. É onde as pessoas começam a tratar os jogos com mais maturidade, e começam a entender a grandiosidade que o jogo pode ter em relação as pessoas. Mas ainda existe um longo caminho pela frente, e em excessão ao Tio Kawashima, ainda não temos bons softwares que mostrem esse exemplo...

Mas aqui, nós, podemos dar idéias de possíveis jogos para incrementar a gama de possibilidades do Nintendo DS...
E voce leitor, tem alguma sugestão de possíveis idéias para softwares que utilizem o potencial do DS ? Não deixe de comentar!

Monster Rancher DS

Postado por Mario Toledo segunda-feira, abril 19, 2010 Comments

Monster Rancher (ou Monster Farm em japonês) é uma franquia principalmente de video-games, onde você cuida e treina um monstro, o qual você deve batalhar com outros monstros em campeonatos para ganhar fama e dinheiro. Quem conhece o jogo vai saber do que eu estou falando. Quem não conhece, vai pensar que o jogo é mais uma tentativa de se assimilar a Pokémon, o que é uma inverdade.
Em Monster Rancher, que ao contrário de Pokémon (e que também foi criada antes), tem como modo de jogo a criação de um monstro, desde sua disciplina, até sua motivação a lutar por você. É possível você criar um monstro "randomicamente", o qual a raça e cor serão criadas aleatóriamente. A partir disto, você deve criar o seu monstro, alimentando, o visitando, treinando e etc.

A franquia é muito conhecida no Japão, existindo diversos jogos para outras plataformas. Eu, pessoalmente, joguei muito os jogos feitos para o PSone. Lembro-me das tardes que eu perdi jogando o jogo, criando monstros totalmente aleatórios, trocando os cd's do meu playstation so para ver qual monstro sairía... Bons tempos D:
A franquia é tão conhecida, que foi feito até um anime, que aqui no Brasil, foi exibido pela Fox Kids e pela Globo. Tinha até uma musiquinha mó bacana de abertura. Para quem não se lembra, segue o vídeo de abertura aqui no Brasil:





A franquia foi boa o suficiente para acompanhar a evolução dos consoles. Monster Rancher DS, da desenvolvedora Cing foi lançado no Japão com o nome"Monster Farm DS 2: Yomigaeru! Master Breeder Densetsu". O fato ocorre que a primeira versão do jogo ja havia sido lançada no Japão, e a desenvolvedora começou a fazer sua sequência, que será lançada ja de cara com nome "Monster Rancher DS" nos EUA. O jogo segue as mesmas características dos jogos de outrora:
Você é um criador de monstros, o qual tem a ajuda de uma assistente para auxília-lo no processo. Esta, que por sua vez, lhe dará dicas e informações sobre seu monstro.


Para quem nunca jogou algum jogo da série Monster Rancher, deve saber que em momento algum você terá controle sobre um personagem físico. A dinâmica do jogo acontece através de escolha em opções em menus e ações durante o jogo. Isto torna a esperiência de jogo um pouco mais próximo de uma realidade, onde você se põe no lugar do que deveria ser o personagem do jogo.

Uma característica dos jogos Monster Rancher é a criação de seu monstro. Em jogos de outras plataformas, você tinha sempre uma opção nova para este processo. Em Monster Rancher DS, você terá duas possibilidades de criação de monstros: Uma delas é fazendo dois desenhos no touch, que quando fundidos, formarão um monstro, dependendo do que você desenhar. A outra seria cantarolando uma canção "mágica" no microfone.
Uma vez que realizado um destes processos (e se tiver funcionado), um monstro com raça, status e natureza será criado aleatóriamente. Você só pode tomar conta de 1 monstro por vez. Caso você não esteja satisfeito com o seu, voce pode despacha-lo, e a vidá tomará conta dele ò.ó. Seus monstros também podem morrer por idade, ou por alguma doença... Cabe a voce a maneira que voce irá trata-lo.

Em Monster Rancher DS, você também pode participar de competições com seu monstro. Nas competições, você lutará contra outros monstros para ganhar dinheiro e itens especiais. O modo como seu monstro lutará vai depender de como você cuidou dele. Você tem a possibilidade de treina-lo em diversas categorias, cada uma aumentando um status diferente. Seus monstros também aprendem ataques, que assim como pokémon, serão úteis na hora das lutas. Você dará a ordem ao seu monstro de qual ataque usar, ou dependendo, até mesmo o movimento necessário, como esquivar, defesa, e etc.
Outro fator determinante, será a relação entre você e seu monstro. O quanto ele gosta de você será importante no momento em que ele começar a lutar. Isso mostrará se ele te obedecerá ou não.

A data de lançamento da versão americana está marcada para 22 de julho. Até la, só nos resta invejar os japonêses por ja poderem jogar o jogo T.T
Abaixo, segue um vídeo não oficial do jogo:



Primeiro Game Footage de Pokémon Black e White

Postado por Ross sábado, abril 17, 2010 Comments



Isso meus caros fãs, hoje no Pokésunday foi revelado o primeiro Gameplay dessas novas versões que vão aparecer nos DS's Japoneses em breve.


Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico