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Nomes e Nicks

Postado por Osmariobro terça-feira, junho 29, 2010 Comments

Hello companheiros! Estes dias eu estava pensando com meus botões (XYBALR XDD), sobre um assunto bastante cotidiano da nossa comunidade gamer, mas bem pouco comentado: nomes e nicks.
Em quase todos os RPGs e games onde é possível criar personagens (tipo Monster Hunter Tri), também costuma-se batizá-los como bem preferir. Até aí, nenhuma novidade. Mas sobre o que fiquei pensando foi: o que os nomes representam para os jogadores?



Vou citar alguns exemplos pessoais (e outros próximos). Em qualquer game Zelda, é possível trocar o nome do personagem principal (conhecido em muitos lugares como Link XD). A questão é que RARÍSSIMAS vezes eu já vi alguém lhe dar um nome diferente. E, quando davam, era o próprio nome do jogador. Eu mesmo, quando joguei A Link To The Past (minha 1ª Zelda, e original, com manual e tudo), coloquei meu nome nele. Na época eu era uma criança que levava a virtualidade muito à sério, e quando cheguei em Kakariko e MEU NOME apareceu nos cartazes de procurado, dei NEW GAME na hora e mudei o nome dele. O ruim é que, na época eu não fazia idéia do nome Link. Especialmente porque no manual ele era tratado como "Lendário Herói de Hyrule". Lembro de ter posto um nome nada a ver, tipo Chafuntifórmio ou Espiriquitiberto depois XD


Ok, traumas de infância à parte, quando joguei Twilight Princess, além de "Link" podemos batizar sua montaria. Creio que eu e muitos outros estejamos acostumados com o nome "Epona". E, apesar de APARENTEMENTE na hora de dar o nome à eguinha, não especificar seu gênero, no decorrer do jogo ela é tratada como "she", ou seja, É uma égua mesmo.

Um caso de troca de nomes com resultado engraçado foi quando joguei Chrono Trigger pela 1ª vez. Não sei porque, não me agradei do nome de ninguém (apenas Magus, Glenn e Nadia que deixei assim porque eram pré-especificados, se bem que no caso do Magus, poderia ser Janus também), e batizei com os nomes mais loucos que se pode imaginar. Antes de jogar, eu sabia que havia a mãe do principal e a namorada no jogo. Aí, para receber um tratamento "carinhoso", batizei-o de Xuxu. Com ceretza um nome BASTANTE tosco se comparado com Crono, mas até que o resultado ficou legal. Tanto, que, algumas vezes eu deixo o nome dele assim para lembrar os velhos tempos. Os demais, eu batizava de Nadia, Velma, Astro, Glenn, Keity e... Magus. Acho que as únicas escolhas felizes foram Astro (Robo) e Keity (Ayla), porque os pares românticos deles são Atropos e Kino (começam com as mesmas letras). Se bem que, mesmo com os nicks, eu sempre os tratava como "sapo", "mulher das cavernas", "robô" e "bruxo". Só os demais que eu chamava pelos nicks.



Aliás, isso de apelido não tem nem só em RPG: quando eu jogava Kirby's Adventure no NES, os únicos personagens que eu sabia o nome eram o Kirby e o DeDeDe (porque estava no manual). Os chefes, eu chamava de "árvore", "pintor de patins", "sol e lua", "nuvem", "escavadeira", "kirby preto com espada" e "vampiro". Só quando joguei Kirby's Avalanche (a.k.a Puyo Puyo), fui saber que se tratavam de: Wispy Woods, Paint Roller, Mr. Shine & Mr. Bright, Kracko, Heavy Mole, Meta Knight e Nightmare. Mas eu ria mesmo quando ouvia o anunciante dizer: "Lololo and Lalala!" XD



Outro jogo onde a água benta é jogada na testa de todo mundo é Pokémon. Você dá nome ao seu personagem, seu rival (alguém lembrou do Imbecil?! XD), seus pokémon, suas boxes... meus amigos Rodolfo e Caio tem costume de dar apelidos "trocadilhos e referências" a seus pokémon. Como exemplo, temos o Snorlax Ava Lanche, o Infernape HellBoy e o Tyranitar DiNoturno. E, temos costume de batizar os rivais com nomes de pessoas que odiamos, ou que nos dão trabalho nos games. Ultimamente a segunda opção é mais aplicada, pois quase sempre batizamos os rivais com nossos nomes (também porque, com exceçõ do Blue e do Silver, os outros rivais são beeem amistosos XD).



Certa vez, eu li um artigo falando sobre Mother 3, e tinha uma entrevista com Shigesato Itoi. No game, é possível dar nomes à todos os membros da família. Na história do game, algumas coisas ruins acontecem com eles. Itoi disse que fez isso intencionalmente (Chapolin? XD), pois esperava que "os jogadores batizassem os personagens com os nomes de seus familiares." Embora pareça algo cruel, reconheço que causou o impacto que ele esperava. Aliás, Itoi antes de lançar o jogo, foi cobaia de sua própria experiência, pois implantou no game situações trágicas pelas quais ele passou. Disse que após isso se sentiu tão mal que descontinuou a série Mother. Uma pena. Mas, prosseguindo, em Earthbound temos Ness, e em Mother 3, Lucas. Mas, podemos lhes dar outros nomes. Já joguei colocando nomes dos meus amigos, e digo, a experiência foi boa. Cada um que via o que "ele próprio" estava fazendo gerava uma série de comentários curiosos. É que nem quando você joga The Sims e faz alguém parecer o máximo com você mesmo.



Um detalhe interessante é que nos games do Mario, nos RPGs não é possível mudar seus nomes (com certeza seria esquisito se desse), mas também, pra alguns personagens como o Luigi, provavelmente não adiantaria muito XD. Algumas raras exceções, como o Yoshi de Paper Mario: The Thousand-Year Door e os Miis utilizados em Mario Kart Wii e derivados, existem, mas é um conceito bastante inexplorado nos games do encanador.




E, só para fechar, voltando em Zelda, até hoje muita gente confunde o nome de Link com Zelda - mania de "o nome da caixa do jogo é o nome do personagem principal" XDD - e está cheio de imagens por aí do Link dizendo que odeia ser chamado de Zelda. E não é só pelos motivos óbvios: em The Legend of Zelda, para NES, se você batizar ele como ZELDA, o jogo fica mais DIFÍCIL - então ele tem motivos de sobra para detestar esse nome! XDD

Outra coisa curiosa em relação à nomes: na série Oracle, de GBC (Ages e Seasons), há uma casa onde uma mãe pede para Link batizar seu bebê. Dependendo do nome, ele vai apresentar comportamentos diferentes, e até tendências para algumas carreiras, depois de crescer um pouco. Até hoje não descobri se existe algum nome que crie alguma situação incomum no jogo, vou pesquisar depois. ;P


Então, por hoje é só sobre os Nicks. Assim como eu, aposto que muitos têm experiências bem originais e engraçadas para compartilhar! Qualquer hora eu conto os apelidos que dávamos para os chefes do Super Bomberman 5 e os boxeadores do Punch-Out. See Ya! o/

Er, ainda tinha sobrado esse Nick. XD

Novas informações e data de lançamento Japones de Pokémon Black e White

Postado por Ross domingo, junho 27, 2010 Comments


Isso mesmo meus caros fãs (frase de praxe toda vez que eu posto algo de Pokémon aqui. xD)

Hoje o PokéSunday revelou mais um Gameplay de pokémon Black e White, nele podemos ver uma Montanha Russa que deve ser mais um Wi-Fi Plaza que nem teve em Platinum e HeartGold e SoulSilver e o Rival (Mad Rival por sinal, acho que reviver o Silver de Gold e Silver fez bem a GameFreak).

No vídeo há também a data de lançamento do jogo: 18 de Setembro (no Japão).

Outro vídeo é de algumas imagens que sairam antes do Gameplay do Pokésunday. '-'

Enjoy \o/

Gameplay:


Screenshots:


Pokémon Sunday 20/06 - Vídeo de Pokémon BW

Postado por Shinka domingo, junho 20, 2010 Comments

Pokémon Sunday dessa semana trouxe vários vídeos mostrando um pouco de como será a aventura em Black & White, confira!


Nesse primeiro vídeo podemos ver:
- Uma imagem de uma compra no mercado dentro do centro pokémon.
- Um lugar onde está tocando a música de ginásio e parece ser um ginásio pokémon, tendo alguns desafios extras. No caso esse lugar lembra uma colméia, o que pode indicar que o primeiro ginásio seja do tipo inseto. Mas pera, não tinha um papo de que nessas versões não haveria ginásios?
- O Deserto, que pelo jeito tem uma sandstorm ativa e que atrapalha a visibilidade.
- Uma ponte elevadissa, provavelmente um dos mecanismos presentes em todas as versões de pokémon que nos impede de seguir a aventura antes de fazer algo.
- A professora Pokémon, Araragi, e seu Mijumaru.
- Uma luta do Zoroa contra o Zoroark.
- Lutas com os novos Pokémon, que utilizam alguns dos seus golpes, o rato, a Zebrinha(Shimama), o porquinho comedor de sonhos (Munna, e ele Levita!), o jacaré(Meguroko, e aparece sua ability, Earthquake Spiral, em funcionamento!), o pombo(Mamepato), o macaco de fogo(Hihidaruma) e as engrenagens(Gear),
O que são aquelas barras na frente do porquinho, do jacaré e do pombo? Talvez seja uma marcação dos Stats up, o que acham? (Edit: na verdade são de Abilities em funcionamento. Obrigado pelo esclarecimento Hideki!)

Na E3 pode não ter saído nenhuma informação de Pokémon, mas acho até legal esse negócio de ir saindo de pouquinho e pouquinho, cada novo pokémon descoberto ou trecho do jogo sendo super especial!

E vocês, o que acharam?

Site oficial de Pokémon BW Atualizado com os Guardiões

Postado por Shinka sexta-feira, maio 28, 2010 Comments

Tanto o site oficial japonês quanto o americano foram atualizados com a seguinte imagem:



O Nome deles são Reshiram e Zekrom.
Achei digimonzados demais, mas dá para ver umas coisas interessantes como o Reshiram ter cara de ser voador puro enquanto o Zekrom tem cara de ser noturno com um Q de dragão.

Mais detalhes divulgarei assim que surgirem.
Saibam rapidamente pelo nosso twitter.

Nintendo DS: A Casa dos Monstros

Postado por Mario Toledo terça-feira, maio 25, 2010 Comments


Ja pensaram o motivo do Nintendo DS ter tantos títulos onde o nome "monsters" estar incluso ?
Talvez o fato de Pokémon (Pocket Monsters) ser um dos maiores sucessos do console faça com que as desenvolvedoras criem desesperadamente jogos onde monstros são a principal atração. E não são poucos os títulos.

A idéia de colocar monstros em batalha vem de muito antigamente, e é uma fórmula vencedora. Pelo fato de Pokémon ter um público centrado para o jogo, jogos relacionados a "monster taming" vão ser bem recebidos por este público.


Desenvolvido pela SquareEnix, em Dragon Quest Monster: Joker, voce controla um herói que tem a capacidade de controlar monstros em batalha. O jogo possui uma idéia vencedora: uma mixagem de Pokémon com Dragon Quest.
O resultado é um jogo com gráficos incríveis e uma engine de batalha ja conhecida pelos jogadores de Dragon Quest, onde seus monstros batalharão por turnos.
Sua história também é envolvente, onde voce é filho de um integrande de uma corporação secreta chamada CELL, e deve cumprir certas missões no decorrer do jogo.






Monster Rancher é um dos old school em relação a criação de monstros. Apesar de muitos o compararem, o jogo tem uma diferença muito grande em relação a Pokémon. A começar pelo fato do estilo do jogo ser caracterizado como "simulação". Em Monster Rancher, a principal idéia é voce cuidar de seu monstro, como se fosse seu pet. Alimentar, dar disciplina e treina-lo é o essencial para ter um monstro de qualidade. As batalhas são uma necessidade do tamer ganhar dinheiro, para progredir no jogo.









Apesar da fórmula vencedora, muitos dos jogos avacalham, e acabam ficando uma cópia exata de Pokémon. Isto se dá ao fato do desenvolvimento de jogos deste estilo serem simples: Voce ja possui a idéia central, que é um jogo em que monstros batalhem entre si. O Designer também poderá trabalhar livremente, pois quando falamos em criação de monstros, qualquer inspiração do mundo real é bem vinda. Além disso, o jogo ja possui seu publico alvo, que são os mesmos que jogam jogos do estilo.


Em Fossil Fighters, o jogador consegue encontrar fosseis de dinossauros em uma ilha, tendo de cavar buracos para encontra-los.
Os fósseis são revitalizados através de ferramentas controladas pelo touch screen. Se tudo ocorrer bem, será ressucitado um monstro dinossauro com status variados e ataques próprios
Com estes monstros dinossauros, é possível travar batalhar em campeonatos, treinar e subir de level.
A franquia vendeu horrores no Japão, tanto que viram a oportunidade de criar um manga sobre a história. A única coisa que falta no jogo são ginásios para ganhar insígneas e prosseguir para a liga dos treinadores de dinossauros *0*



Em Monster Racers, a união mais excrota mal sucedida de todas esta inclusa, que é a unificação de uma franquia conhecida com jogos de corrida D:
Ja conhecemos jogos do tipo: Sega super star racing, Cartoon Network racing e etc. Em Monster Racers, voce treina um monstro para correr por voce. Durante a corrida, voce controlará seu monstro, e dependendo do treinamento, este tera vantagens sobre os competidores.



Muitos destes jogos fazem sucesso quando lançados, mas infelizmente, a maioria é apenas um filho bastardo de Pokémon, o que resulta em um jogo o qual voce ja conhece a estrutura, e normalmente, enjoa facilmente... mas enquanto jogos deste estilo estiverem vendendo, as desenvolvedoras não vão parar de criar monstros para lutarem entre si. Só espero que no meio deste processo, os monstros ganhem vida e se voltem contra seus criadores (""\(ò_ó)/"")

Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico