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Dragon Ball Origins 2

Postado por Shinka domingo, fevereiro 28, 2010 Comments

Quem nunca assistiu Dragon Ball ? Alem de ser um dos animes mais conhecidos no mundo, é uma das franquias de maiores jogos ja feitos baseados em uma história de anime/manga. Os primeiros jogos de Dragon Ball foram lançados em 1986 no Japão e em 1988 no Ocidente. Muitos outros jogos foram lançados para diversas plataformas, mas em 2008, foi lançado uma nova franquia de jogos: Dragon Ball Origins.

Para quem nunca jogou Dragon Ball Origins, o jogo segue a história da saga original do Anime. Jogando com um gameplay muito parecido à "The Legend of Zelda: Phatom hourglass", voce controla o Goku com a stylus, tendo que passar por diversos puzzles, a maioria causados pela Bulma, sua companheira durante o jogo inteiro. Durante as fases, voce deve enfrentar inimigos, realizar puzzles, encontrar tesouros, abrir caminhos para Bulma e liberar achieviments.
O que realmente chama atenção do jogo, não só por ser muito divertido, são os gráficos belíssimos para o DS. Os traços dos personagens, renderizados em 3D e com traços de anime, são fiéis aos desenhos originais de Akira Toryama, e ainda ficam muito bonitos dentro da capacidade do DS. Outra coisa muito interessante de Dragon Ball Origins é que de uma forma muito divertida, o que podemos falar que é muito "kawaii", a história é contada com o passar das fases, sendo totalmente fiél a história original, com adaptações imperceptíveis. Se voce não havia visto, ou ainda não jogou, pare de ler este post e jogue um pouco de DB: Origins, para voce sentir o gostinho do que eu estou falando.

Lançado neste mês, no Japão, Dragon Ball Origins 2, a sequência de Dragon Ball Origins, trará a continuação do jogo, relatando a continuação do anime/manga, onde Goku enfrentará o exército Red Ribbon na Torre Infinita, seguindo a aventura até a ressureição do pai de Upa.

O jogo trará uma porção de novidades. Uma delas será a possibilidade de jogar não só com Goku, mas com outros personagens da franquia. Estes, cada um com habilidades especiais, serão muito úteis ao enfrentar puzzles e challenges. Algumas modificações foram feitas na engine do jogo, como a câmera, que agora se modifica dependendo do ambiente do personagem, e os inimigos mostram seu HP, o que vai ser muito útil para não gastar a toa suas habilidades.



Outra novidade implantada na engine foi a possibilidade do uso tanto da stylus, quanto dos botões do DS. Essa possibilidade até existia no primeiro jogo, mas apedas o D-Pad do DS. Desta vez, será possível jogar em full mode apenas com os botões, o que pode economizar em muito o gasto do seu Touch.
O novo jogo também trará o suporte de batalhas em espectativa 2D, assim como street fighter. Isto já foi feito para o Dragon Ball adventure do GBA, e foi implantado na nova versão do jogo de Dragon Ball, o que pode tornar a experiencia de jogabilidade muito gostosa, ao trocar de plataforma e ter uma diversibilidade muito grande de golpes e movimentos para fazer.

E por fim, mas não menos importante, o novo jogo trará a possiblidade de jogar multiplayer com seus amigos. Voce poderá participar de fases já jogadas em cooperação com um amigo, cada um utilizando um personagem para ganhar a fase, podendo até mesmo usar ataques em combinação.
A versão americana e européia do jogo ja foi anunciada pela Bandai para o meio deste ano, Se voce, como eu, é fã de Dragon Ball, só nos resta esperar até o lançamento deste incrível jogo, e enquanto não chega a data, podemos ficar babando em cima do trailer:



Fontes:

Preview feito por  Tripa Seca, um de nossos novos trainees.

Quer fazer parte da equipe?


Ghost Trick

Postado por Shinka segunda-feira, fevereiro 22, 2010 Comments

Shu Takami, o criador de uma das séries de jogos mais divertidas e hilárias sobre advogados da década, se é que houveram outras, Ace Attorney, está atacando com um novo jogo: Ghost Trick.


Ainda não soltaram muitas informações sobre ele. A única coisa que sabemos é mais ou menos como a historia vai se desenrolar.
Controlaremso Sissel, que leve um tiro logo no começo do jogo e morre. Isso mesmo! Vamos entrar na "pele" de um fantasma desmemoriado nesse jogo.
Mas a morte não é fim de tudo, certo?


Como um poltergeist poderemos possuir tudo que estiver pela frente em nossa empreitada para encontrar o algoz de Sissel.
Você pode interagir com praticamente todos os objetos do cenário, o que provavelmente vai proporcionar horas e horas de diversão e variedade no Gameplay, com vários quebra-cabeças ao longo da jornada de nosso herói.


Além disso, ao longo de sua jornada pós-vida Sissel vai presenciar outras mortes, de outros personagens do jogo, podendo assim alterar o modo como a ação se desenrola, adquirindo informações para resolver o mistério de sua morte.

A jogabilidade vai ser Side-Scrolling, com gráficos 2D, com personagens bem desenhados, e ambientes coloridos, mais ou menos o que agente está acostumado com Phoenix Wright, só que em duas dimensões.

Agora nos resta esperar, ainda não tem data definida de lançamento, mas tudo indica que vai estar nas nossas mão ainda este ano.

Deixo com vocês um promo, até a próxima.






Preview escrito por Vaz_, um de nossos novos trainees. Quer fazer parte da equipe?

Scribblenauts

Postado por Shinka sexta-feira, agosto 28, 2009 Comments


Divulgação

Até o 'Chupacabra' aparece em "Scribblenauts"

Até o 'Chupacabra' aparece em "Scribblenauts"

Antes apenas um curioso título em produção para Nintendo DS, "Scribblenauts" foi catapultado ao status de título de primeira categoria após faturar o prêmio de melhor jogo da E3, concedido pelos próprios organizadores da tradicional feira de games dos Estados Unidos.

Aqui no Brasil a expectativa alcançou níveis ainda maiores quando a produtora e distribuidora Warner Bros. anunciou que o jogo chegará ao Brasil com opção de idioma português adaptado ainda para o vocabulário brasileiro.

Mais surpreendente ainda é o fato de se tratar de um game que depende totalmente de palavras, visto que as missões nele são vencidas utilizando itens escolhidos pelo próprio jogador, que deve escrever o nome deles na tela de toque do videogame portátil.

O UOL teve a chance de experimentar durante quase duas horas uma versão quase final da versão de "Scribblenauts" que chegará ao Brasil, ou seja, com textos em português.


O dicionário é sua arma

Criado pelo estúdio 5th Cell, de "Drawn to Life" e "Lock's Quest", "Scribblenauts" possui uma premissa extremamente simples: coletar estrelas.

A genialidade reside, contudo, na flexibilidade da mecânica de jogo. Para realizar as missões é possível utilizar qualquer item que imaginar. Para isso basta escrever o nome e prontamente se materializa perto de Maxwell, o sempre sorridente protagonista da aventura.

Importante notar que a lista de possibilidades é enorme - os produtores afirmam passar 10 mil registros - e isso engloba objetos, alimentos e até animais e monstros de variados tipo (até o mítico Chupacabras entra na brincadeira). Chega-se ao cúmulo de ver inclusos no banco de dados algumas brincadeiras da Internet, como os popularez 'Lolcats' - figuras engraçadas de gatos, como o Keyboard Cat e o Longcat.


O bacana é que um sistema lógico rege o universo do jogo, promovendo relações e interações entre objetos. Crie um vampiro e ele o atacará, mas crie em seguida um alho para afugentar o dentuço. Policiais correm atrás de rosquinhas, gatos perseguem peixes, máquinas do tempo te levam ao passado, pessoas fogem de alienígenas e meteoros matam dinossauros sem dó nem piedade.

Porém, há um limite para tanta criatividade. Enquanto toda a ação ocorre na tela inferior, a de cima exibe diversos marcadores, entre eles uma barra similar a um termômetro chamada Objetômetro. Cada objeto conjurado exige um pedaço dessa barra e uma vez que ela se complete não é possível dar forma a mais nada - é preciso se livrar de alguns cacarecos para continuar a brincadeira.

Os níveis do jogo se dividem em dois tipos: quebra-cabeça e ação. O primeiro propõe problemas de contextos elaborados, geralmente envolvendo agradar a vontade de uma determinada pessoa ou criatura. A primeira fase deste gênero apresenta um bombeiro, um policial, um chef de cozinha e uma médica e pede para agradar cada um deles com um objeto diferente.

Por sua vez, as fases de ação englobam situações mais práticas, como vencer obstáculos físicos. A primeira do tipo é tirar a estrela de cima de uma árvore alta e possibilita inúmeras resoluções, desde colar uma tábua na cabeça de um elefante e derrubar a estrela, arremessar uma bola de beisebol nela, derrubar a árvore e por aí vai.

Honra ao mérito

Ao final de cada fase o game concede méritos, espécies de medalhas que classificam sua atuação baseando em quantidade de itens usados, criatividade e outros parâmetros. Quanto mais méritos, mais pontos e dinheiro se ganha, que depois pode ser usado para comprar novos cenários onde criar suas próprias fases.


Uma vez batido o nível, é proposto o desafio da estrela dourada. Nele se joga três vezes a mesma fase já vencida, mas é obrigatório utilizar itens diferentes em cada investida. Ou seja, "Scribblenauts" dispõe de inúmeros artifícios para instigar a criatividade e fazer você voltar a todas as fases já ganhas - ao menos uma vez e de uma certa forma.

Por se tratar de uma versão ainda incompleta, foi possível perceber algumas falhas no corretor ortográfico do jogo. Por exemplo, ao escrever óculos sem o acento agudo o game não oferece a opção "óculos" como algo parecido. Contudo, outros exemplos funcionam, como "camarão" e "ambulância", que quando escritos sem acento propiciam a aparição das palavras corretas como escolhas possíveis.
Fonte: Uol Jogos
Cada vez mais tenho certeza que esse é o GOTY! (Game of The Year)

Mais detalhes de Scribblenauts

Postado por Shinka sexta-feira, junho 19, 2009 Comments


Em Scribblenauts, você pode conjurar praticamente qualquer coisa que você precise para solucionar puzzles.

E sobre "praticamente qualquer coisa", nós queremos dizer 10.000 coisas diferentes.

O futuro jogo de DS permite que os jogadores escrevam a palavra de qualquer objeto que eles pensem e façam ela aparecer para atingir um determinado objetivo.

O problema da implementação desse sistema foi resolvida na força bruta. A 5th Cell teve 5 pessoas por 6 meses lendo tudo que eles poderiam.
Seu trabalho diário foi ver vários dicionários, enciclopédias e Wikipedia para encontrar palavras a serem adicionadas no jogo.
Nomes de marcas não podem ser usadas no jogo.
A versão final dele sugerirá palavras quando alguma não for encontrada.

Você também está limitado a atividades E-Rateds.
Não há coisas como álcool e tabaco.
Há armas, mas quando você atira em algo ele desaparece em uma explosão de fumaça.

Para conseguir a pontuação máxima em cada puzzle você deve solucioná-lo de 3 maneiras diferentes.
Você recebe pontos extras se o solucionar com menos objetos.
O número alvo configurado na maioria das fases varia de 2 a 4, dependendo da dificuldade.

Como se 10.000 palavras em ingles não fossem o suficiente para os desenvolvedores lidarem, a versão norte americana do jogo também incluirá Portugues Brasileiro, Fancês, Francês Canadense, Espanhol e Espanhol Latino Americano.

Você tem variações regionais de palavras, mas você não tem conceitos abstratos, como felicidade, tristeza e nostalgia.

"Como você colocaria esses conceitos em objetos?", a produtora Kirsten Gavoni disse. "Tem que ser um nome que possa ser um objeto".

"Mas o céu é o limite com esses jogos.", ela adicionou. "Estou certo que se fizermos novas versões do jogo trabalharemos esse tipo de coisa, mas para esse jogo em particular não faremos"

Traduzido e Adaptado de Wired

O jogo terá PORTUGUÊS BRASILEIRO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
É o Brasil ganhando mais importância no mercado de games!

Preview: Pokémon Heart Gold e Soul Silver

Postado por Ross segunda-feira, maio 18, 2009 Comments


Lançados originalmente para o Game Boy Color pokémon Gold e Silver foram a primeira continação dos monstrinhos de bolso que se orginiram no Game Boy com Red e Blue.

Um dos fatores para que o jogos ganhasse status de "Melhor jogo da série" foram a gama de novas possibilidades em relação aos seus antecessores, entre elas podemos destacar:

- Adoção do período Noturno e Diurno (Isso influênciava na captura de pokémons por exemplo)

- Nascimento do Pokégear (Com funções de Rádio, Mapa e Telefone) fora que o sistema foi tão bem aceito para os fãs que ele recebeu 2 outras versões (PokéNav em Ruby/Sapphire/Emerald e Poketch em Diamond/Peral/Platinum)

- Capacidade de viajar entre 2 continentes (Kanto e Johto) e enfrentar os Líderes dos Ginásios de Kanto

- Luta contra o personagem principal dos jogos anteriores, um treinador denominado Red

Todas essas, e mais algumas, foram os ingredientes para pokémon Gold e Silver se tornassem o fenômeno de vendas de jogos Pokémon na virada do século.

Depois dessas majestosas versões a Nintendo resolve lançar a 3ª geração dos monstrinho de bolso para o novo portátil da empresa (Game Boy Advance) denominados Pokémon Ruby e Sapphire, só que essas versões ao contrario da geração passada seriam chamadas de "A Pior geração da série" porque instiruiram mais 135 Pokémons e cancelaram a conexão com as outras gerações (Red/Blue e Gold/Silver), o que causou uma grande revolta nos fãs.

Alguns fãs dizem que a única coisa boa que essa geração trouxe foi o Remake dos primeiros jogos de pokémon lançados para Game Boy (Red/Blue), os jogos ganharam nova aparência e algumas novidades, nasciam ai Pokémon FireRed e LeafGreen, essas versões acenderam no coração dos fãs um possível remake de pokémon Gold e Silver para o Game Boy Advance, coisa que não aconteceu.

Depois do fiasco da 3ª geração a Nintendo resolve lançar a 4ª geração dos Pokémons agora para o Nintendo DS, e como qualquer nova geração foram introduzidos 107 novos pokémons e algumas novidades que já tinham sido vistas anteriormente (como o Período Diurno Vespertino e Noturno e o sistema de Sweet Honey que se coloca nas árvores para aparecer pokémons teve sua origem em Gold e Silver com o move Headbutt).

O Tempo passava e nada de um anúncio de um novo jogo da série pokémon, alguns já diziam que era o Remake de Gold e Silver porque na ordem em que FireRed e LeafGreen foram lançados (Ruby/Sapphire → FireRed/Leaf Greed → Emerald) os remakes seriam lançados antes do famoso 3º jogo de cada geração (Famoso Gen-Remake), e mais uma vez a Nintendo lança um balde de água fria nos fãs anunciando Pokémon Platinum (Remake de Diamond/Pearl).

Parecia que o sonho dos fãs de ver um remake de Pokémon Gold e Silver nunca iria se concretizar até o fatídico dia...

Dia 07/05/2009 - A Nintendo finalmente anuncia que os remakes dos amados jogos da 2ª geração dos pokémons está sendo feita para o Nintendo DS.
Nesse dia o mundo dos Games parou eram todos os gamers em toda parte do planeta festejando a notícia dos remakes.

A Nintendo confirmou que o jogo será o mesmo nos moldes de design de Platinum, com algumas novidades.

Até agora o que podemos ressaltar é que:

- O Menu será totalmente controlado pela Touch Screen.
- A Veterana bicicleta será substituida por um Skate.
- Toda vez que você entrar em uma torre ou prédio aparecerá uma cut-scene do interior do prédio.
- Haverá avanços na Wi-Fi Connection para esse jogo
- O Pokémon inicial te seguirá que nem em Pokémon Yellow (só não podemos confirmar se será só o inicial ou terão outros disponíveis para esse sistema)
- Possíbilidade de uma nova Battle Frontier.
- Up-Grades na battle contra o Pkmn Trainer Red no Mt. Silver.

Então... que venham os remakes de Pokémon Gold e Silver.

GDC 09 - Gameplay de WarioWare Snapped

Postado por Shinka sexta-feira, março 27, 2009 Comments


Quem já jogou algum título da série WarioWare sabe o quão insanos e divertidos são os jogos.
Ele consiste em vários mini-games em sequencia.
Com exceção dos chefes você não passa muito mais que 5 segundos em cada.
A idéia é meio boba, mas é muito divertido de se jogar.

A franquia começou no GBA, utilizando apenas os botões normais do portátil e desde então tem se reinventado com recursos que dão jogabilidades totalmente diferentes e cada vez mais engraçadas:
- Twisted do GBA que vinha com um giroscópico que identificava a inclinação do portátil
- Touched para o DS, abusando da tela de toque e do microfone
- Smooth Moves, para Wii, mostrando o potencial dos movimentos com o Wiimote e o Nunchaku

Agora é a vez de Wario Ware Snapped, utilizando as câmeras do DSi.
E fizeram o impossível!
Dessa vez o jogo se torna mais engraçado ainda!
No final faz um mini-vídeo zoando as suas peformances nos mini-games!

Com certeza um jogo obrigatório para se jogar pelo menos uma vez!



PréSynthesis Kingdom Hearts: 358/2 Days.

Postado por Rafael ~ Rasc ~ segunda-feira, março 23, 2009 Comments



Kingdom Hearts conta a história de Sora, Kairi e Riku, três jovens que sempre quiseram conhecer outros lugares além da pequena ilha em que viviam. Até que um dia a pequena Destiny Island foi encoberta pela escuridão e Sora acorda num lugar desconhecido sem saber o paradeiro de Riku e Kairi. Sora junta-se ao mago da corte Donald e ao capitão Goofy (Pateta) numa jornada para encontrar seus amigos e desvendar os mistérios sobre a Keyblade e os “Corações”.
Assim se resume o começo do primeiro título da série lançado para PS2, mas a historia não para por ai, na verdade está longe disso, conforme o jogador avança novas revelações são feitas, novos personagens surgem, e tudo gira em torno de uma mistura de personagens originais, personagens da Disney e figuras de diversos Final Fantasy’s como Cloud e Sephiroth de FF7 e Squall de FF8.
A série já recebeu 2 seqüências, Kingdom Hearts 2 para PS2, e Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA que liga a história de KH a de KH 2. Contudo o enredo é tão vasto e complexo que sempre cabe mais um game pra ajudar a explicar a trama, ai que entra Kingdom Hearts 358/2 Days (pronuncia-se three five eigth over two days) para Nintendo DS. A história deste ocorre entre Kindom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts 2. O jogador controlará Roxas, que também foi o protagonista das primeiras horas de KH 2, viajando por diversos mundos (a maioria do universo Disney) cumprindo as missões designadas pela Organization XIII a maioria delas é lutar contra os Heartless e capturar seus corações, além de descobrir os mistérios por trás do novo membro da organização, Xion o nº XIV.

Pelos vídeos disponíveis, da pra ver que a Square-Enix está caprichando bastante no game, tanto na parte gráfica quanto na parte sonora. Os gráficos são uns dos mais belos do Nintendo DS e a trilha sonora é a mesma consagrada nos outros jogos da série.




Já na jogabilidade a equipe de desenvolvimento tenta mantê-la o mais próxima possível da usada em KH e KH 2 de PS2, ficando:
L: Mova a câmera para a esquerda;
R: Mova a câmera para a direita;
L ou R duas vezes: resete a câmera para atrás do personagem;
L+R: Lock-on;
D-Pad: controle o personagem;
X: navegue pela lista de comandos (ataque, magias e itens);
A: faça o comando;
B: pule, aperte duas vezes para um pulo duplo, pressione com uma direção após pular uma vez para deslizar no ar;
Y: Defesa, pressione com uma direção para executar um desvio, depois de um pulo pressione para planar;
Start: Pause.
Fonte GoNintendo

O que mais chamou atenção foi a inclusão de uma modo multiplayer para até 4 jogadores, inédito na série. Nele o jogador deve cumprir algumas missões somando pontos e no final da disputa vence o jogador que tiver a maior pontuação. Outro detalhe interessante é que no modo multiplayer é possível controlar outros membros da Organization XIII como Marluxia (chefão final de KH: Chain of Memories), Axel e os outros, além do próprio Roxas.




A Square-Enix confirmou que o game será lançado no ocidente mas não há data definida ainda. Já no Japão o game está confirmado para 30 de maio e ganhará um bundle com um DSi caracterizado.


PreSynthesis - 3D Picross

Postado por Rafael ~ Rasc ~ segunda-feira, março 02, 2009 2 comentários

Como de costume a Nintendo do Japão esperou até o último minuto para liberar informações sobre o que será provavelmente um dos jogos mais vendidos do próximo mês no Japão. 3D Picross chega ao Japão em 12 março, e, finalmente recebeu um site oficial.
3D Picross é, como o nome poderia sugerir, uma versão 3D do clássico jogo Picross DS. No Picross básico em 2D, os jogadores marcam quadrados seguindo as coordenadas que estão na tela, elas não dizem exatamente qual quadrado deve ser marcado mas apenas o numero de quarados marcados que cada linha ou e coluna tem, o jogador deve deduzir através da lógica qual o correto, assim revelando uma imagem escondida. A nova versão acrescenta uma outra dimensão 3D, substituindo quadrados com blocos. Usando dicas, você quebrar blocos e eventualmente revelar uma forma oculta. Para quem nunca jogou parece ser um game bem chato, porem ao jogar a primeira vez o jogo se mostra incrivelmente viciante com toda sua simplicidade. O jogo é controlado com uma combinação da stylus e os botões. Para destruir um bloco toque-o com a caneta enquanto pressiona para cima (ou x, para canhotos).Você pode marcar um bloco tocando-o enquanto pressiona para direita (ou y).
A Nintendo parece estar enchendo o jogo de conteúdo, com 350 puzzles vão desde padrões simples até super difíceis. Vídeo de alguns dos enigmas pode ser vistos no site oficial. Mas a diversão não vai terminar, mesmo que você termine todos 350 puzzles. A Nintendo vai oferecer mais puzzles via download através de Wi-Fi. É planos de oferecer pacotes semanais de puzzles constituído por cinco enigmas cada. Você pode armazenar um total de 300 puzzles baixados na memória do próprio jogo, embora este espaço é compartilhado com os enigmas que você criou sozinho usando o modo de criação de puzzles.

O modo de criação de puzzles também terá interação on-line. A Nintendo vai realizar concursos entre jogadores pedindo para criar enigmas em torno de certos temas. Os vencedores serão incluídos nos packs semanais e disponibilizados para download.



















Publisher: Nintendo
Desenvolvedora: HAL Laboratory
Lançamento: 12 de Março de 2009

PreSynthesis - Gardening Mama

Postado por Shinka sexta-feira, fevereiro 27, 2009 Comments




Mama estava querendo fazer coisas diferentes...


Fonte: VG Cats

Mas Miyamoto não gostou da idéia...
Para evitar que ela pulasse a cerca por não ter mais o que fazer ele compartilhou um de seus Hobbies dele com a garota: Jardinagem!

Nesse Spin-Off Mama mama tem que cultivar frutas, flores e vegetais, plantando, cavando, colhendo, aplicando fertilizantes e regando as plantas. Também é possível fazer itens como as lanternas de abóbora do Halloween, podendo trocar com outros jogadores.



A série não tem a mão do grande mestre dos games envolvida, mas é bem divertida.
Isso mesmo, esse post não é só zoação!
Apesar de ter uma proposta que a maioria dos homens torce o nariz em um primeiro instante, mini-games que simulam cozinhar ou cuidar de um jardim, os jogos fazem um ótimo uso dos recursos dos consoles e possuem um gameplay bem intuitivo, criativo, variado e um tanto viciante, principalmente se você quer ter todas as medalhas douradas.
Um jogo totalmente casual mas que vale a pena dar uma chance se você estiver procurando algo diferente e não tiver mais nada pra fazer.

Fonte: Lucsdf
Publisher: Majesco
Desenvolvedora: Cooking Mama Limited
Lançamento: 3 de Março de 2009

PreSynthesis - Black Sigil: Blade of the Exiled

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) sexta-feira, fevereiro 27, 2009 Comments


Desenvolvido pela Graffiti Entertainment, Black Sigil: Blade of the Exiled promete ser um RPG clássico para o Nintendo DS e será lançado no dia 14 de Abril aqui no Ocidente.

A história se passa no mundo de Bel Lenora, um mundo onde as pessoas nascem com a capacidade de usar magias, porem, um homem nasceu sem este dom. Ele trouxe morte e tragedia junto de seu nascimento e foi banido de seu reino por um general. Mas mesmo assim, após 15 anos ele continuou vagando pelo mundo de Bel Lenora e acabou se torando um ótimo cavalheiro, talvez o melhor homem que saiba manusear uma espada.


O que chama bastante atenção no jogo são os gráficos, são bastante parecido com dos RPGs que eram lançado na era 16-Bits dos consoles(Final Fantasy VI, Chrono Trigger).

Seu estilo é conhecido como JRPG(Japanese Role Play Game), onde o jogador deve visitar cidades, falar com seus moradores para obter informações sobre onde deve ir, comprar itens e equipamentos que o auxiliará durante a jornada.

No World Map, o jogador verá seu personagem andando pelos continentes em tamanho normal, estilo Final Fantasy 6 ou anteriores, eventualmente você ganhara veiculos que o auxiliarão acessar vários locais do mundo de Bel Lenora e como todo clássico RPG, irá se deparar com batalhas aleatórias.

As batalhas são em turnos, mas os inimigos pode se mover pelo campo de batalha. A posição do seus personagens e dos inimigos são muito importantes, pois alguns ataques pode afetar inimigos que estão proximos aos personagens, assim tornando as batalhas bem mais estratégicas.

Grafitti promete um jogo de 40~50 horas. Para fans de JRPG, este é um jogo que deve ser jogado, pois Black Sigil, temtudo para se tornar um jogo RPG "must have" para o Nintendo DS.


Multimedia










Lançamentos: Semana do dia 17 de Fevereiro

Postado por Tiago H. Candido (Naoki) sexta-feira, fevereiro 13, 2009 Comments

Confira o que estar por vir para o DS ;)
Curto e grosso mesmo XD, a lista ta boa, tirando 1 jogo, então sem inrolações =D

Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
~Dia 17 de Fevereiro~

Região: Estados Unidos
Genero:
RPG
Desenvolvedora: Square Enix
Comentário: Mais um remake da séria Dragon Quest para o DS. Série de grande sucesso da Square, o jogo está bem bonito como pode ver as Screens e segue o mesmo esquema dos remakes anteriores...
Mapa em 3D com rotação de camera mas mantendo o original que eram em 2D e sprites em 2D também.
Multimedia: [Trailer]





Roogoo Attack
~Dia 17 de Fevereiro~

Região: Ingles
Genero:
Puzzle
Desenvolvedora: SpiderMonk
Comentário: Um jogo que parece ser muito genial, pelo que dá para entender, formas geometricas vão subindo e você tem que rodar um circulo de maneira que elas passem, com certeza dá pra passar horas se divertindo!
Multimedia:





Tambem lança no dia 17:
Martial Arts: Capoeira
Moomin The Mysterious Howling




Shining Force Feather
~Dia 19 de Fevereiro~

Região: Japão
Genero:
Estratégia em turnos
Desenvolvedora: Flight-Plan & Sega
Comentário: Após muito tempo sem lançar um titulo da série para um console da Nintendo, a SEGA finalmente decide produzir Shining Force Feather, que promete superar os anteriors já lançados para celulares e para o Playstation 2... Vamos ver se a SEGA consegue nos surpreender ^^
Multimedia:
[Trailer]






Walk With Me! Do You Know Your Walking Routine?
~Dia 19 de Fevereiro~

Região: Europa
Genero:
Er...?
Walk-me-do
Desenvolvedora: Nintendo
Comentário: "
With WiiFit and this I get the feeling that Nintendo doesn't like the fatties", traduzindo quase ao pé da letra... "Com WiiFit e isso eu tenho a sensação que a Nintendo não gosta de gordinhos"... Realmente parece, mas vamos ao que interessa, o jogo em si eh apenas um contador de passos, e auxiliar também pra ajudar você em suas longas caminhadas, junto com o jogo vem um "pedometer", que conta seus passos... Parece interessante, ou não... xD
Ahh sim, os Mii's estão presentes xD
Multimedia: [Trailer]





Tambem lança no dia 19:
Simple DS Series Vol. 46: The Hikyou Tankentai: Choutoko Special
The World of Golden Eggs: Nori Nori Uta Dekichatte
Akiyama Jin Kyouju Kanshuu: Zennou JinJin
Saru Saru DS
Machi no Pet-Ya-San DS 2: Wannyan 333-Hiki Daishuugou!
Chou Gekijoban Keroro Gunsou: Gekishin Dragon Warriors de Arimasu!
Lola & Virginia
Blended
Winter Sports 2009: The Next Challenge

Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico