Miyamoto: o Rei das Criações

Postado por Mario Toledo terça-feira, julho 06, 2010 Comments


Hail Miyamoto! Recentemente, o cara anunciou que esta preparando um novo personagem para um próximo novo jogo. Antes de expecularmos como será o novo personagem, temos que nos ambientarmos nas criações ja feitas de Miyamoto.
É difícil começar a falar sobre um ícone no mundo dos games, principalmente pelo fato de todos conhece-lo... desta forma, sem necessidade de apresentações... mas como de costume, temos que fazer uma breve introdução para sim, que não conhece o cara.

Shigeru Miyamoto é simplismente o criador, ou o mais próximo disto, de muitas franquias de sucesso da Nintendo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Animal Crossing e F-Zero.
Em sua infância, sua criatividade era aperfeiçoada com seus desenhos, criações e aventuras da qual ele mesmo gosta de contar. É formado em Design Industrial, e começou na Nintendo fazendo o exterior dos arcades.

Seu primeiro jogo a ser anunciado pela Nintendo foi Donkey Kong, e era o único em seu estilo plataforma para a época. No jogo, voce controlava um protótipo de Mario, que deve resgatar a princesa de um gorila burro ("Donkey", em inglês, significa "burro") arremessador de barris.
O jogo era difícil para época, o que podemos destacar a habilidade de Miyamoto quanto a Level Design, que até hoje, nos faz suar frio em algumas partes difíceis de jogos.
Apesar do jogo ter sido processado pela Universal Studios por se parecer com King Kong, ele fez muito sucesso nos arcades da época.



Após esta ocorrencia, Miyamoto cria seu próximo personagem fixo, o Mario, que dispensa qualquer biografia, e que desde sua criação, sofreu uma série de aperfeiçoamentos, um atrás do outro.
Link, de The Legendo of Zelda, revolucionou o modo como jogamos RPG, criando o novo universo Action-RPG, onde a ação ocorria em tempo real ao comando do jogador.

Com a onda de sucessos, Shigeru Miyamoto continuou com seu processo de criação, e hoje criou tantos e diversos personagens famosos pelos Gamers, e jogos tão excelentes que um simples post não resistiria a tantos superlativos.

Após a febre que foi o E3 2010, Miyamoto aparentemente teve um surto de criatividade, anunciando diversas novidades, inclusive um novo personagem!.

Miyamoto comentou que suas ultimas criações foram baseadas em atividades recentes que ele havia participado. Pikmin surgiu de uma conversa sobre jardinagem, enquanto Nintendogs surgiu de uma conversa sobre criação de cães. Se esta lógica estiver correta, quais teriam sido suas referências para criar Mario ? Talvez ele tenha chamado um encanador para consertar sua pia em algum momento de sua vida, que bateu com a cabeça no teto após pular, fazendo uma rachadura, e caindo moedas de ouro!

Com estas informações, Miyamoto informa que esta praticando muita natação, e que também esta gastando bastante tempo cuidando de crianças. Aparentemente, estas pistas nos levam a crer que um personagem novo, junto com um game, sairá deste casamento. Não temos maiores informações, mas podemos imaginar e sonhar como será isto.

Se Miyamoto se baseia em suas esperiências recentes para fazer algumas criações, logo, esperemos algo haver com natação e cuidar de crianças. Seria este então, algum personagem criança aquática D: ? Estou imaginando uma foca criança que deve salvar o seu mundo da destruição:

Talvez não precisemos fantasiar tanto, e imaginemos um professor de natação, bigodudo, que deve ensinar peixes a nadar :D

Enfim, é impossível acertar em cheio o que virá. Apenas sabemos que a previsão deste novo personagem está para 2011. Mesmo que expeculemos como ele ficará, uma coisa é certa: O nosso Miyamoto não nos decepcionará! ^~^

OBS: Sua entrada no E3 2010 me fez feliz pro resto da vida :D, foi igual a Xuxa entrando no palco com um disco voador! Para quem não viu, segue o vídeo abaixo:



Retrospectiva Semanal - 26 Junho a 02 de Julho

Postado por Shinka segunda-feira, julho 05, 2010 Comments

Quer saber tudo de mais legal que ocorreu no universo gamer nessa semana?
Continue lendo o post!

(Desculpem a demora, essa semana pré Anime Friends está sendo um pouco conturbada!
Aliás, viu o calendário dos eventos de Julho?)


Pokémon Black & White teve algumas notícias legais: além da data de lançamento, 18 de Setembro, sairam vários novos Pokémon e a confirmação de batalha em trios.
Vazaram as evoluções dos iniciais de planta e água, assim como dois novos pokémon.


Tivemos três matérias essa semana, uma dando uma geral na vida do DS, fazendo uma análise dela e falando dos seus principais ponto(E se você acha que não vai ter mais jogos bons, veja esse vídeo), outra falando de uma coisa meio bizarra, que foi o casamento de um Japonês com uma personagem de um jogo, e um outro artigo fazendo umas divagações e comentários sobre os nome e nicks que utilizamos e damos nos games.

Não deixe também de conferir a lista de lançamentos de Julho, um preview sobre o jogo Beyblade: Metal Fusion, e um vários vídeos de humor sobre futebol e games. É esse ano não deu, mas vai ser muito legal ser hexa em casa! Vamos lá, Brasil Hexa-Campeão em 2014!

O Reino do Cogumelo fez uma ótima análise de Mario Kart 3DS.
Há várias coisas difíceis de perceber nas imagens e vídeos que apareceram timidamente, mas que já dão uma idéia do que poderemos encontrar nesse novo jogo. Veja o artigo!

E o Miyamoto deu uma bela entrevista onde ele revela várias coisas interessantes.

Lembra que o Google fez uma brincadeira bem legal no aniversário do Pacman?
Já pensou se ele fizesse isso com outros jogos também? 
Não consegue imaginar? 

O DK está retornando em grande estilo em Donkey Kong Returns!
Mas não lembra de como foi a sua trajetória?
Veja essa imagem:
Aliás, foi confirmado que King K Roll o crocodilão chefão da série Donkey Kong Country não estará em Donkey Kong Returns. Por que será?

Foi tirada uma foto da corrída do século!
Veja:
Últimas notícias falaram que não foi possível determinar o vencedor pois nenhuma câmera conseguiu tirar foto deles atravessando a linha de chegada.

Entenda a diferença entre Hardcore e Casual.
(Tradução nos comentários)
Ok, ok, também achei isso ofensivo e desnecessário... Mas legal. XD

Assim como aconteceu com o Nintendogs, talvez o Kinectmals também seja ruim para os animais de verdade...

E mais informações sobre a conferência da E3 da Micosoft estão pintando, dessa vez é o por que de Milo ter ficado de fora dela.

Rapidinhas:
- Nintendo utilizará caixas ecológicas para os jogos.
- Indícios de que Inazuma Eleven e Ni no Kuni virão pro ocidente.
- Diretor da adaptação cinematográfica de World of Warcraft joga e é Nível 72. Será que vai sair uma adaptação boa por ele ser fã?
- Surgiu o Rumor de que o 3DS será lançado em 15 de março de 2011 por €169,95(aproximadamente US$210) na Europa

Saiba mais sobre tudo que acontecesse pelo nosso twitter.

E se preparem que nessa sexta feira faremos uma mudança bem grande na DS Party!
Não é uma revolução, mas sim uma evolução!

Shinka!

Professor Layton and the Unwound Future

Postado por Mario Toledo segunda-feira, julho 05, 2010 Comments



Charadas e Puzzles são coisas indispensáveis em qualquer aventura de Professor Layton. Aonde quer que ele e seu ajudante, Luke, parem, um mistério reina no lugar.

Em Professor Layton and the Curious Village, Professor Layton e Luke chegam a uma misteriosa vila, onde os moradores tem o estranho costume de aplicar charadas uns nos outros.
Para quem joga a primeira vez, vai acahar os gráficos de Professor Layton muito parecidos com desenhos de produtoras francesas, como TinTin (o que me agrada bastante).
Sua jogabilidade é muito simples e amigável: Voce utiliza basicamente a stylus, para tocar em objetos e pessoas, fazendo com que elas tenham suas respectivas ações. Algumas podePm apenas te dar pistas ou informações, mas outras farão com que voce responda a uma charada, com 4 opções. Dependendo se voce acertar ou errar, o morador te ajudará ou não ^~^.

Este tipo de jogo, onde voce usa a lógica para resolver problemas, foi muito bem recebido pelos gamers, fazendo com que Professor Layton seja um jogo necessário para qualquer jogador de DS. Assim sendo, a desenvolvedora lançou sua sequencia, Professor Layton and the Diabolical Box, implementando novos puzzles e uma nova história.

Aproveitando a onda de sucessos, e o público ja fiel, a desenvolvedora Level-5 resolveu lançar uma nova versão do jogo, o Professor Layton and the Unwound Future

Neste jogo, Layton e Luke recebem uma conturbarda carta de Luke, 10 anos no futuro, informando que Londres esta as avessas, e que a unica pessoa que pode resolver é o Professor Layton.
O jogo contará com mais de 165 novos puzzles, e um novo tipo de desafio.
O mesmo também terá mais animações de Professor Layton e o pequeno Luke, desenrolando melhor a história.
Algumas vezes, durante o processo de resposta de uma charada, se voce pedir pros 3 dicas, aparecerá a opção de uma nova 'super dica', para o jogador responder de uma vez por todas.
Além de tudo isto, como o seu antecessor, o jogador poderá baixar puzzles exclusivos da internet, após terminar o jogo.

Professor Layton and the Unwound Future ja foi lançado no Oriente, e tem prazo para laçamento aqui no Ocidente para 20 de setembro de 2010. Enquanto isto, acompanhe o trailer do jogo, abaixo.


A História inicial de Ni no Kuni

Postado por Shinka domingo, julho 04, 2010 Comments



Achamos um ótimo tópico do Paulo na comunidade NDS Brasil com a história de Ni no Kuni e trouxemos aqui para você. Confira! (A menos que você queira que a história do início do jogo seja uma total surpresa)




 A cidade em que vive Oliver, está repleta de indústrias automobilísticas e a grande população vive Feliz e tranquila.








Certo dia Oliver e seu melhor amigo Mark planejam testar o automóvel que construíram em segredo, durante a madrugada. 

Após se certificar que sua mãe Ally está dormindo, sai sorrateiramente de madrugada e se dirige a fábrica de Mark.


Eles fazem o "Test Drive" nas vias que circundam o rio.

Neste momento, sua mãe Ally tem um mal pressentimento, sente uma pontada no peito e percebe que Oliver não está em casa. No mesmo instante, Oliver corria com o automóvel pelas vias ao lado do rio. Tudo parecia bem até que pisa no freio e este não responde, fazendo o carro cair no rio. A mãe, que chega correndo ao local, presencia o acidente.
Ao ver Oliver se afogando, a mãe pula no rio o tira para fora, salvando sua vida.
Ao se acordar, Oliver se dá conta que esta nos braços da mãe e é observado pela população local que foi ver o acidente.




Tudo parecia que ia terminar bem, quando de repente sua mãe sente uma dor no peito e sofre um ataque cardíaco, morrendo no local.
Após isso, Oliver já em casa não consegue sair do quarto e a comida não passa por sua garganta.





A única coisa que lhe vem a mente é a imagem de sua mãe.
Aos poucos a imagem de sua mãe vai parecendo cada vez mais distante em seus pensamentos.
Abraçado ao boneco dado por sua mãe enquanto verte lágrimas, Oliver presencia uma cena inacreditável.


O boneco que Oliver abraçava, ao ser tocado por suas lágrimas, começa a se se mover e falar. O boneco é um duende, e se chama Shizuku, que veio de um mundo paralelo.

Shizuko foi transformado em boneco pelo malvado feiticeiro Jabo.
As lágrimas de Oliver aparentemente quebraram o feitiço.


Shizuku então chama Oliver para ir ao mundo paralelo "NiniKuni" para, juntos, derrotar o feiticeiro.
Oliver fica sabendo que sua mãe Ally divide a alma com a Sábia Alicia, que vive em Ninokuni.


Alicia também foi selada pelo Mago Jabo, e se conseguirem quebrar a Magia, sua mãe Ally, pode voltar a vida no mundo real.
Diante da possibilidade de salvar sua mãe, Oliver aceita o desafio.







Ao passarem pelo portal conjurado na praça, Oliver se depara com o imenso mundo de Ninokuni, que é um mundo rico em vegetação e água.




Após atravessarem a "Floresta do Norte", chegam ao reino de Goroneru, governado por Nyandaru 14th, um rei que preguiçoso que esta constantemente deitado.
Nyandaru 14th pode usar magia e possui uma vara mágica que eles irão precisar.


Ao andar pela cidade Oliver percebe os olhares estranhos, naturalmente estranhado a presença de um habitante do mundo real.

Além disso, alegando que usam roupas estranhas e suspeitas, sua entrada no castelo é impedida.



Eles então vão a uma loja para comprar roupas de Ninokuni, e tentar novamente entrar no Castelo.


Com roupas novas finalmente sua entrada no castelo é permitida, mas o Rei está muito zangado por ter tido um objeto de estimação roubado.
Ninguém consegue se aproximar do rei nestas condições. Precisando de todo modo falar com o rei, os dois resolvem voltar ao mundo real, para encontrar uma pista de como ajudar o rei.





No mundo real encontram o gato Frank, que divide a alma com o rei Nyandaru 14h, também está muito zangado pois perdeu um cotonete de estimação.
Os dois então encontram o cotonete e fazem a limpeza nos ouvidos do gato que fica muito satisfeito.
Será que depois disso as coisas também mudaram em Ninokuni com o Rei Nyandaru?




Traduzido do site da Famitsu.
Veja Comentários e comente lá na comunidade NDS Brasil!


Lembrando que Ni no kuni é um RPG em parceria com a Level V e Estúdio Gibli e será lançado dia 09 de Dezembro desse ano no Japão.






Lendo esse texto eu cheguei a conclusão de que a melhor tradução para Ni no Kuni é "Reino do duplo", "Reino do Segundo", pois Ni no Kuni possui uma segunda versão das pessoas do mundo real. 


Adorei a dinâmica de que ações com a alma em um mundo afeta o seu correspondente no outro. 
Ter que trabalhar com isso no desenvolver da aventura com certeza vai ser bem legal.


E você, o que acha?

E agora que você já sabe um pouco da história você pode entender melhor o trailer do jogo. Reveja-o!


Relembrar é viver: Nintendo DS

Postado por Shinka sexta-feira, julho 02, 2010 Comments

(Adaptado desse tópico na comunidade NDS Brasil, feito por Thales, do blog Tales of Thales)
O DS ainda está vivo. Ainda tem uns anos de vida (ou não...), mas sejamos realistas: com o 3DS se aproximando e já piscando o farol, o DS normal vai cair mais e mais no ostracismo.
Em termos comerciais, já deu o que tinha que dar.

Então que tal fazermos uma retrospectiva?
Falar um pouco dos games, dos grandes momentos do console? Os pontos que ele se ressaltou e os pontos que deixou a desejar?
Acho que agora é uma hora para fazermos esse tipo de análise com a cabeça fria, certo?
Já dá para seguramente apontar os games que tiraram o máximo dele agora, e não em tópicos que pipocavam já em 2007...

Dá até para apontarmos os melhores, dividindo por inúmeros critérios, sem medo de errar.

Bem, começo citando algumas considerações minhas sobre o console (lembrando que para toda regra existem...):


Tecnicamente...
Nintendogs, Brothers in Arms DS, Mario 64 e Metroid Prime Hunters.
O que esses jogos têm em comum?
Sempre são citados entre os mais impressionantes do ponto de vista técnico do DS, e são jogos da primeira leva.
Isso é uma coisa muito rara nos jogos, já que normalmente, os jogos do fim da vida do console costumam ser os mais belos.
A impressão que fica é que depois de certo ponto, a maioria das empresas simplesmente desistiram de extrair mais do limitado hardware do console, limitando-o a usá-lo como um Game Boy Advance com duas telas.




A moda é o passado
Muitas séries se deram bem no DS fazendo algo extremamente lógico: Voltaram as suas raízes.
Mario, Sonic, Space Invaders, Contra e Castlevania foram alguns dos jogos que deram uma de conservadores no DS, usaram os velhos conceitos que os fizeram famosos, e caíram nas graças dos jogadores.
Fora a incontável quantidade de ports e remakes, alguns fantásticos (os dois Final Fantasy), outros meio nas coxas (Rayman 2), e isso lembra que as vezes...



O difícil é fazer o simples
Um problema crônico no início da vida do DS era o fato de que todo jogo TINHA que usar a touch de alguma forma, e alguns simplesmente não tinham a menor condição disso.
No desespero, os produtores conseguiram criar uma extensa lista de dicas pra um possível manual de "Como estragar um belo jogo".
Com o tempo isso diminuiu, mas não deixou de existir. Alguns games realmente seriam muito melhores se não tivessem forçado o uso da tela sensível ao toque.




O "novo-velho" gênero
Muita gente nem conhecia o gênero point & click. Muitos outros tinham ouvido falar, mas nunca haviam jogado (eu me incluo nesses).
O DS trouxe esse gênero de volta a vida, com estilo, revivendo clássicos e criando novos jogos desse gênero, como o incrivel Broken Sword e o genial Hotel Dusk.


O console dos RPG's
O que não falta ao console são RPG's de qualidade, de todos os estilos, para todos os gostos. RPG, RPG de ação, RPG de estratégia, tempo real, online, ocidental, oriental, medieval, futurista... Têm para todos os gostos, idades e estilos.
Dê uma rápida busca por Final Fantasy em qualquer site de games que você já vai entender o que quero dizer.
E olha que Final Fantasy é só uma pequena, muito pequena mesmo, parcela do que tem de opção...







Esportes? Corrida?
Por outro lado, o que têm de RPG, não têm de esportes. Cite, de cabeça, dois bons jogos de basquete, de hockey, de baseball e de futebol americano. É, não têm! O DS pecou muito nisso.
Quanto aos jogos de corrida, há dois lados da moeda: os jogos de corrida do DS realmente são piores que os jogos de corrida dos outros consoles do seu tempo, e isso é natural. Mas numa comparação mais justa com consoles com poder gráfico semelhante, posso afirmar que o DS têm jogos de corrida praticamente tão bons quanto o Saturn, Playstation e Nintendo 64.

A portabilidade
Antes do DS, os portáteis que tinha não eram tão portáteis assim.

Eu saia para jogar morrendo de medo das pilhas acabarem.
E se jogasse no metrô e acontecesse de chegar ao meu destino antes de um save point? Eu me dava mal.
Bateria recarregável e o sleep mode resolveram meus problemas.
I love you, modernidade...


Quem disse que estou jogando?

O DS provou por A + B que os jogos nem sempre precisam ser jogos. Afinal, nós também vivemos. Também precisamos aprender outros idiomas, aprender a cozinhar, ou ler uma porrada de livros para aprender um monte de coisas. O DS tem uma biblioteca impressionante de jogos que não são exatamente jogos, o que é bem legal.
Estereotipado
"Console de criança". O DS tem muitos, muitos jogos com esse público alvo. Isso talvez esconda um pouco os jogos com temas mais adultos lançados para o console. Falo de Resident Evil, Dementium, os jogos de guerra, Ninja Gaiden,Hotel Dusk, GTA... O DS tem jogos para todos os gostos e idades, e esse é um dos seus maiores pontos fortes.
O problema é que a própria imagem da Nintendo, que sempre tentou se vender como uma espécie de Walt Disney dos games, e a própria estratégia de marketing dela, podem passar uma impressão errada do DS.





Malditos japas egoístas!
A otakada original tem uma quantidade imensa de jogos bons que só foram lançados lá de dar inveja. Com o fim da vida do DS, as esperanças desses jogos virem para cá desaparecem. O lado bom é que algumas bizarrices ficaram só por lá, como o jogo das bruxinhas, ou outros com temas até piores...



Chega de falar
Vou apenas citar, pelo nome, o primeiro jogo que me vem a mente quando me perguntam algo do DS:

Vale o console: Serie Phoenix Wright.
Ação: Ninja Gaiden.
RPG: Final Fantasy IV.
Gráficos: Nintendogs.
Tiro: Call of Duty (série).
Corrida: Ridge Racer DS.
Survival Horror: Resident Evil / Dementium.
Puzzle: Puyo Pop Fever.
Luta: Ultimate Mortal Kombat.
Plataforma 2D: Castlevania Order of Eclesia.
Matador de horas: Pokémon.
Mais genial: Scribblenauts.
Originalidade: Feel The Magic.
Decepção: Grid.
Melhor volta as origens: Space Invaders Extreme.
Melhor multiplayer: Metroid Prime Hunters.
Plataforma 3D: Mario 64.
Esporte: Fifa (série) e Sega Superstars Tennis.
Musical: Elite Beat Agents
.

Não deixe de comentar e ver vários comentários lá
no tópico!

Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

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" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico