Entrevista com a Equipe do DSi

Postado por Shinka On sábado, fevereiro 21, 2009

Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, entrevistou algumas das pessoas por trás do novo portátil. Vários detalhes interessantes foram citados não só sobre o DSi mas também sobre a empresa. Abaixo estão algumas das melhores informações presentes na entrevista com alguns comentários:

- Da Requisição do Desenvolvimento até o portátil chegar ao mercado foram cerca de 2 anos, um tempo muito curto tendo em mente que esse processo passa por fases como Desenvolvimento do Conceito, Projeto, Testes, Criação da Linha de Montagem, Contrato com Fornecedores dos componentes, Distribuição e Divulgação.
- Um dos requisitos era que o portátil chamasse a atenção mas não ofuscasse os modelos antigos. Eles não poderiam fazer modificações mínimas mas não podiam reformulá-lo totalmente.

- Colocar 2 Câmeras foi uma solução mais viável que colocar uma que possua rotação pelo custo e fragilidade desse sistema.

- Algumas pessoas acham que a resolução de 0,3 Megapixels para a câmera interna é muito pequena, mas o DS tem que deixar espaço para rodar outros programas enquanto captura a imagem. Além disso a resolução é 2,5 vezes maior que a resolução das telas do DS.
- Miyamoto insistiu para que suporte a Cartões SD fosse adicionado e garantiu que iria utilizá-lo, produzindo pouco tempo depois as funções que lidam com o som.
- Foi a primeira vez na história da Nintendo que a equipe de Software opinou diretamente no desenvolvimento de um console.
- Originalmente o DSi teria duas entradas para jogos de DS. A decisão de tirar foi feita perto da data em que o portátil iria entrar em produção, sendo necessário adiar a data de lançamento. Talvez a Nintendo estivesse esperando lançar com mais antecedência no Japão para poder lançar por aqui nas festas de fim de ano de 2008.
- Fazer mudanças de última hora é uma característica da Nintendo, principalmente do Miyamoto. Talvez por isso a empresa adotou a política de divulgar um jogo ou console pouco tempo antes dele ser lançado, provavelmente quando entra em produção, fase em que mudanças são inviáveis.
- Uma grande preocupação no design foi mantê-lo simples como um símbolo, sendo fácil de desenhar por qualquer pessoa, além de que o console existe por causa do software e não deve chamar mais atenção que ele.
- Um grande objetivo com o DSi foi tornar o portátil algo que tenha a cara do dono e que as pessoas vão sempre utilizar, não apenas para jogar mas em outras atividades do dia-a-dia. É o conceito do "My DS", reforçado por coisas como as câmeras, armazenamento de obras criadas no portátil e o Shop, que possibilita baixar vários Softwares úteis ou especiais para o dono do DSi.

Entrevista completa:
http://www.nintendodsi.com/iwataasks/vol1_page1.html
Agosto
31 - [Wii] Metroid: Other M

Outubro
Ghostwire

A Ser Anunciado
Ninokuni
Okamiden
Ghost Trick
Golden Sun DS
Megaman Zero Collection
[Wii] The Last History
[Wii] The Legend of Zelda
[Wii] Epic Mickey

Fonte e mais datas:

12 de Junho a 14 de Novembro
Campeonato Brasileiro de Futebol Digital
30 de Junho a 4 de Julho
Paris - Final Mundial ESWC

02 de Julho
03 de Julho a 03 de Agosto
13 a 31 de Julho
Fortaleza - Bojogá
31 de Julho e 01 de Agosto
Nova Friburgo - Gamerama Workshow

1 de Agosto
16 a 19 de Setembro
Tokyo e Net - Tokyo Game Show"

Outubro - A definir
Brasil - Video Games Live
16 e 17 de Outubro
São Paulo - Pixel Show
22 e 23 de Outubro
Anaheim e Net - BlizzCon

=== 2011 ===
9 a 11 de Junho

* -> Eventos com participação da DS Party
" -> Eventos com cobertura da DS Party

Histórico